2手メイト:ビショップがh8へ
c9-24289戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1440 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, ルーク b1, ビショップ g7, ナイト c6, ポーン d3 f3 c5。
黒:キング a8, ルーク h8, ナイト g6, ポーン g4 g5 a7 c7 h7。
盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on a8.
It is White to move on move 36, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
36. Bxh8 gxf3 37. Rb8#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh8へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ルークがb8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにgxf3なら、Rb8#でメイトです。
Move by move
- 36. Bxh8 — ビショップ to h8 (capture)
- gxf3 — ポーン to f3 (capture)
- 37. Rb8# — ルーク to b8 and it is checkmate
この問題のタイプ
アラビアンメイト
ルークとナイトによる最古の詰み——隅に追われたキングのすぐ隣でルークが決めます。
アラビアンメイトは、名前を持つ最古の図式です。キングは隅へ追い込まれ、ルークがそのすぐ隣でメイトし、ナイトがルークを守ります。幾何は正確です。キングはh8、ルークはh7から打ち込み、f6のナイトがルークを守りつつg8も抑えます。ここでナイトは代えが利きません。至近距離でルークを守りながら、同時に逃げマスを抑えられるのはナイトだけなのです。あなたのナイトが敵の隅から二歩の地点に腰を据えたら、この図式を探しましょう。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #475 のものです。
SP-475 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。
キングは d1、ルークは a1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 673 番の局面になります。
エンジンの主変化は Nc3 で始まり、ナイトを c3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #475 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-475
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