決め手:ナイトがc1へ (d3·3)
c9-25126命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, ルーク b8 h8, ビショップ f4, ナイト d3, ポーン d2 g4 f5。
黒:キング c7, ルーク c1 e7, ビショップ d6, ナイト c3, ポーン c5 d5 d7 h7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c7.
It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Nxc1 Bxf4 32. Rhc8+ Kd6 33. Nd3 Re4 34. dxc3
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがc1へ、圧力を維持(+4.9)。
- 最善手。ルークがc8へ、まさにエンジンの手(+5.3)。
- 妥当な駒組み:ナイトがd3へ。
- 最善手。ポーンがc3へ、まさにエンジンの手(+5.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBxf4なら、Rhc8+で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Nxc1 — ナイト to c1 (capture)
- Bxf4 — ビショップ to f4 (capture)
- 32. Rhc8+ — ルーク to c8 with check
- Kd6 — キング to d6
- 33. Nd3 — ナイト to d3
- Re4 — ルーク to e4
- 34. dxc3 — ポーン to c3 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #494 のものです。
SP-494 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは d1、ルークは b1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 564 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 28 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +33 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #494 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-494
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