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決め手:キングがf1へ (g1·23)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン e8, ナイト e6, ポーン a2 e2 g2。

黒:キング h7, クイーン f1, ルーク h6, ビショップ a6, ポーン h5 g6 a7 f7。

盤上には白6枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (15 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 36, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

36. Kxf1 fxe6 37. Qf7+ Kh8 38. Qxa7 Bxe2+ 39. Kxe2

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+5.4)。
  • 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
  • 最善手。クイーンがa7へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
  • 好手!キングがe2へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにfxe6なら、Qf7+でクイーンを得します。

Move by move

  • 36. Kxf1 — キング to f1 (capture)
  • fxe6 — ポーン to e6 (capture)
  • 37. Qf7+ — クイーン to f7 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 38. Qxa7 — クイーン to a7 (capture)
  • Bxe2+ — ビショップ to e2 (capture) with check
  • 39. Kxe2 — キング to e2 (capture)

この問題のタイプ

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #32 のものです。

SP-32 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 927 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 4 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +50 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #32 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-32

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