Golpe vencedor: rei para f1 (g1·23)
c9-25230etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e8, cavalo e6, peão a2 e2 g2.
Pretas: rei h7, dama f1, torre h6, bispo a6, peão h5 g6 a7 f7.
Há 6 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (15 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 36, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Kxf1 fxe6 37. Qf7+ Kh8 38. Qxa7 Bxe2+ 39. Kxe2
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+5.4).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (+5.5).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (+5.7).
- Ótimo lance! rei para e2 mantém a pressão (+5.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso fxe6, então Qf7+ e você ganha dama.
Move by move
- 36. Kxf1 — rei to f1 (capture)
- fxe6 — peão to e6 (capture)
- 37. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kh8 — rei to h8
- 38. Qxa7 — dama to a7 (capture)
- Bxe2+ — bispo to e2 (capture) with check
- 39. Kxe2 — rei to e2 (capture)
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 32.
SP-32 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 927.
A linha principal do motor abre com h4.
Índice de Morozov: 4 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +50 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 32Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-32
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