Golpe ganador: rey a f1 (g1·23)
c9-25230tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e8, caballo e6, peón a2 e2 g2.
Negras: rey h7, dama f1, torre h6, alfil a6, peón h5 g6 a7 f7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (15 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 36, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Kxf1 fxe6 37. Qf7+ Kh8 38. Qxa7 Bxe2+ 39. Kxe2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a f1 mantiene la presión (+5.4).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (+5.5).
- Mejor jugada. dama a a7 es lo que juega el motor (+5.7).
- ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (+5.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio fxe6, entonces Qf7+ y ganas dama.
Move by move
- 36. Kxf1 — rey to f1 (capture)
- fxe6 — peón to e6 (capture)
- 37. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kh8 — rey to h8
- 38. Qxa7 — dama to a7 (capture)
- Bxe2+ — alfil to e2 (capture) with check
- 39. Kxe2 — rey to e2 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 32.
SP-32 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en g1, las torres en f1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 927.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 4 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +50 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 32Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-32
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