決め手:クイーンがh8へ (h6·3)
c9-25358命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン h6, ルーク c1, ビショップ a1 b1, ナイト e3, ポーン a2 e2 f2 g2 b3 d5。
黒:キング e8, クイーン d7, ルーク c8, ビショップ a8 b8, ナイト d6, ポーン c4 g5 b6 f6 a7 e7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Qh8+ Kf7 20. Qh7+ Kf8 21. Bg6 e5 22. Qxd7
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh8へ、圧力を維持(+9.4)。
- 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(+11.4)。
- 妥当な駒組み:ビショップがg6へ。
- 好手!クイーンがd7へ、圧力を維持(#16)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKf7なら、Qh7+で優位を保ちます。
Move by move
- 19. Qh8+ — クイーン to h8 with check
- Kf7 — キング to f7
- 20. Qh7+ — クイーン to h7 with check
- Kf8 — キング to f8
- 21. Bg6 — ビショップ to g6
- e5 — ポーン to e5
- 22. Qxd7 — クイーン to d7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #448 のものです。
SP-448 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 703 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #448 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-448
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし