決め手:キングがc3へ (d2·7)
c9-25899命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, ルーク b1 e4, ビショップ g1, ポーン h2 d3 g3 c4 f4。
黒:キング d7, クイーン c3, ルーク b7, ナイト c6 a8, ポーン b2 d6 e6 g6 c7 h7。
盤上には白9枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (18 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on d7.
It is White to move on move 23, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Kxc3 Nb6 24. Bxb6 Rxb6 25. Re2 Ra6 26. Rexb2
なぜ成立するか
- 好手!キングがc3へ、圧力を維持(+2.0)。
- 見事!b6へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.1)。
- 妥当な駒組み:ルークがe2へ。
- 最善手。ルークがb2へ、まさにエンジンの手(+1.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにNb6なら、Bxb6でクイーンを得します。
Move by move
- 23. Kxc3 — キング to c3 (capture)
- Nb6 — ナイト to b6
- 24. Bxb6 — ビショップ to b6 (capture)
- Rxb6 — ルーク to b6 (capture)
- 25. Re2 — ルーク to e2
- Ra6 — ルーク to a6
- 26. Rexb2 — ルーク to b2 (capture)
この問題のタイプ
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #95 のものです。
SP-95 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 864 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 13 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +41 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #95 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-95
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