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Golpe vencedor: rei para c3 (d2·7)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, torre b1 e4, bispo g1, peão h2 d3 g3 c4 f4.

Pretas: rei d7, dama c3, torre b7, cavalo c6 a8, peão b2 d6 e6 g6 c7 h7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (18 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on d7.

It is White to move on move 23, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Kxc3 Nb6 24. Bxb6 Rxb6 25. Re2 Ra6 26. Rexb2

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para c3 mantém a pressão (+2.0).
  • Brilhante! bispo para b6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.1).
  • Desenvolvimento sensato: torre para e2.
  • Melhor lance. torre para b2 é o que o motor joga (+1.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nb6, então Bxb6 e você ganha dama.

Move by move

  • 23. Kxc3 — rei to c3 (capture)
  • Nb6 — cavalo to b6
  • 24. Bxb6 — bispo to b6 (capture)
  • Rxb6 — torre to b6 (capture)
  • 25. Re2 — torre to e2
  • Ra6 — torre to a6
  • 26. Rexb2 — torre to b2 (capture)

Tipos neste problema

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 95.

SP-95 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 864.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 95

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-95

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