決め手:ルークがc6へ (c1·11)
c9-26583命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン f6, ルーク c1 g7, ポーン a2 b2 e2 f2 g2 h4。
黒:キング d6, クイーン b8, ルーク e6 a7, ポーン d4 a5 b5 e5 h5 c6。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on d6.
It is White to move on move 24, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Rxc6+ Kxc6 25. Qxe6+ Kc5 26. Rg5 Kb4 27. Rxe5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがc6へ、圧力を維持(+5.7)。
- 好手!クイーンがe6へ、圧力を維持(+5.9)。
- 好手!ルークがg5へ、圧力を維持(+6.0)。
- 最善手。ルークがe5へ、まさにエンジンの手(+6.3)。
- 決定的な駒得になります(+6.3)。
- 代わりにKxc6なら、Qxe6+で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Rxc6+ — ルーク to c6 (capture) with check
- Kxc6 — キング to c6 (capture)
- 25. Qxe6+ — クイーン to e6 (capture) with check
- Kc5 — キング to c5
- 26. Rg5 — ルーク to g5
- Kb4 — キング to b4
- 27. Rxe5 — ルーク to e5 (capture)
この問題のタイプ
串刺し
ライン攻撃が価値の高い駒を追い払い、その背後の駒をむき出しにします。
スキュワー(串刺し)は裏返しのピンです。価値の高い駒が前に立ち、その後ろに安い駒が隠れています。大駒は退かざるを得ず、あなたはその陰に隠れていた駒を頂きます。敵のキングやクイーンが、別の敵駒と同じファイル・ランク・斜線に並んでいないか探しましょう。最も致命的なのはチェック付きの形で、キングが動けば、その背後のルークは死にます。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #700 のものです。
SP-700 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。
キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 460 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #700 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-700
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