3手メイト:キングがh1へ (g1·2)
c9-28167命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c5, ルーク d1, ナイト f3 e4, ポーン a2 b2 e2 c4 g4。
黒:キング b8, ルーク h1, ポーン a5 b7 e7 f7。
盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 28, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Kxh1 b5 29. Qb6+ Kc8 30. Rd8#
なぜ成立するか
- 最善手。キングがh1へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがb6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがd8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにb5なら、Qb6+でルークを得します。
Move by move
- 28. Kxh1 — キング to h1 (capture)
- b5 — ポーン to b5
- 29. Qb6+ — クイーン to b6 with check
- Kc8 — キング to c8
- 30. Rd8# — ルーク to d8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #500 のものです。
SP-500 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 558 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +8 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #500 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-500
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