3步杀:王到h1 (g1·2)
c9-28167命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 c5, 车 d1, 马 f3 e4, 兵 a2 b2 e2 c4 g4。
黑方:王 b8, 车 h1, 兵 a5 b7 e7 f7。
棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 28, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Kxh1 b5 29. Qb6+ Kc8 30. Rd8#
为何奏效
- 最佳着法。王到h1正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到b6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走b5,则Qb6+,你赢得车。
Move by move
- 28. Kxh1 — 王 to h1 (capture)
- b5 — 兵 to b5
- 29. Qb6+ — 后 to b6 with check
- Kc8 — 王 to c8
- 30. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #500。
SP-500 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 f1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 558 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:96/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +8 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #500来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-500
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告