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3步杀:王到h1 (g1·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型三步杀
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 c5, 车 d1, 马 f3 e4, 兵 a2 b2 e2 c4 g4。

黑方:王 b8, 车 h1, 兵 a5 b7 e7 f7。

棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 28, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Kxh1 b5 29. Qb6+ Kc8 30. Rd8#

为何奏效

  • 最佳着法。王到h1正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到b6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走b5,则Qb6+,你赢得车。

Move by move

  • 28. Kxh1 — 王 to h1 (capture)
  • b5 — 兵 to b5
  • 29. Qb6+ — 后 to b6 with check
  • Kc8 — 王 to c8
  • 30. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #500。

SP-500 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 f1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 558 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:96/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +8 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #500

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-500

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