決め手:ポーンがf3へ (f2·10)
c9-28183命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1750 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン g5, ルーク c1 b2, ナイト a4, ポーン a2 f2 b3 d3。
黒:キング h8, クイーン d5, ルーク e6 f8, ナイト d4, ポーン g4 a5 f5 c7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on h8.
It is White to move on move 33, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
33. f3 Qxf3 34. Rh2+ Qh3 35. Rxh3+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+8.6)。
- 好手!ルークがh2へ、圧力を維持(#24)。
- 好手!ルークがh3へ、圧力を維持(#20)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxf3なら、Rh2+で優位を保ちます。
Move by move
- 33. f3 — ポーン to f3
- Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- 34. Rh2+ — ルーク to h2 with check
- Qh3 — クイーン to h3
- 35. Rxh3+ — ルーク to h3 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #370 のものです。
SP-370 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは h1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, f2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 295 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #370 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-370
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