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ディスカバードアタック:ルークがh1へ

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Shuffle Rating 1723テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度1723 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h2, ルーク c3 d5, ビショップ g3, ポーン f2 e3 h3 d4。

黒:キング g8, ルーク b1 c8, ビショップ c6, ポーン g7 h7。

盤上には白8枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (17 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is Black to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, e, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

34... Rh1+ 35. Kxh1 Bxd5+ 36. Kh2 Rxc3

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 好手!ルークがc3へ、圧力を維持(+4.6)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKxh1なら、Bxd5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 34… Rh1+ — ルーク to h1 with check
  • 35. Kxh1 — キング to h1 (capture)
  • Bxd5+ — ビショップ to d5 (capture) with check
  • 36. Kh2 — キング to h2
  • Rxc3 — ルーク to c3 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

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