ディスカバードアタック:ビショップがf7へ (d5·2)
li-02VKl命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
難易度1580 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, クイーン d2, ルーク d1, ビショップ b2 d5, ポーン a2 g2 b3 h3 e5。
黒:キング g8, クイーン c7, ルーク d8, ビショップ g7, ナイト f5, ポーン b6 g6 a7 f7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. Bxf7+ Kxf7 31. Qxd8 Bxe5+ 32. Bxe5
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf7へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!クイーンがd8へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!ビショップがe5へ、圧力を維持(+4.3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKxf7なら、Qxd8でルークを得します。
Move by move
- 30. Bxf7+ — ビショップ to f7 (capture) with check
- Kxf7 — キング to f7 (capture)
- 31. Qxd8 — クイーン to d8 (capture)
- Bxe5+ — ビショップ to e5 (capture) with check
- 32. Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
開き攻撃
駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。
ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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