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Ataque descubierto: alfil a f7 (d5·2)

Shuffle Rating 1580Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1580 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama d2, torre d1, alfil b2 d5, peón a2 g2 b3 h3 e5.

Negras: rey g8, dama c7, torre d8, alfil g7, caballo f5, peón b6 g6 a7 f7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Bxf7+ Kxf7 31. Qxd8 Bxe5+ 32. Bxe5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f7 mantiene la presión (+4.0).
  • ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (+4.0).
  • ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (+4.3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kxf7, entonces Qxd8 y ganas torre.

Move by move

  • 30. Bxf7+ — alfil to f7 (capture) with check
  • Kxf7 — rey to f7 (capture)
  • 31. Qxd8 — dama to d8 (capture)
  • Bxe5+ — alfil to e5 (capture) with check
  • 32. Bxe5 — alfil to e5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 011

Problemas similares

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