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2手メイト:クイーンがd7へ (e8·3)

Shuffle Rating 2120テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e6, クイーン c5, ルーク a1 h1, ビショップ e7, ポーン a2 g3 h3 c4 e5。

黒:キング h8, クイーン e8, ルーク d3, ポーン a7 b7 g7 h7。

盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (27 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e6, the black king on h8.

It is Black to move on move 32, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32... Qd7+ 33. Kf7 Rf3#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがd7へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがf3へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf7なら、Rf3#でメイトです。

Move by move

  • 32… Qd7+ — クイーン to d7 with check
  • 33. Kf7 — キング to f7
  • Rf3# — ルーク to f3 and it is checkmate

この問題のタイプ

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 015

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