ピン:クイーンがf6へ (f3)
li-02gI7命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1988 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f3, ルーク d1 g4, ポーン f2 g2 b4 h4。
黒:キング g8, クイーン b6, ルーク a2 f8, ポーン e6 h6 c7 f7 g7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Qf6 Qxf2+ 25. Qxf2 Rxf2 26. Kxf2
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!クイーンがf2へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+5.1)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxf2+なら、Qxf2でクイーンを得します。
Move by move
- 24. Qf6 — クイーン to f6
- Qxf2+ — クイーン to f2 (capture) with check
- 25. Qxf2 — クイーン to f2 (capture)
- Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
- 26. Kxf2 — キング to f2 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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