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ピン:クイーンがf8へ

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Shuffle Rating 1829テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1829 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a4, クイーン c5, ビショップ e6, ポーン c2 d7。

黒:キング h8, ルーク b2 f8, ビショップ g7, ポーン a3 h6。

盤上には白5枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第45手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a4, the black king on h8.

It is White to move on move 45, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

45. Qxf8+ Bxf8 46. d8=Q Rb4+ 47. Ka5

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがf8へ、圧力を維持(+4.9)。
  • 好手!ポーンがd8へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 好手!キングがa5へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBxf8なら、d8=Qでルークを得します。

Move by move

  • 45. Qxf8+ — クイーン to f8 (capture) with check
  • Bxf8 — ビショップ to f8 (capture)
  • 46. d8=Q — ポーン to d8
  • Rb4+ — ルーク to b4 with check
  • 47. Ka5 — キング to a5

この問題のタイプ

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

昇格レース

両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。

プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

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