Cravada: dama para f8
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1829 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a4, dama c5, bispo e6, peão c2 d7.
Pretas: rei h8, torre b2 f8, bispo g7, peão a3 h6.
Há 5 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 45.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a4, the black king on h8.
It is White to move on move 45, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
45. Qxf8+ Bxf8 46. d8=Q Rb4+ 47. Ka5
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! peão para d8 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! rei para a5 mantém a pressão (+5.1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Bxf8, então d8=Q e você ganha torre.
Move by move
- 45. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
- Bxf8 — bispo to f8 (capture)
- 46. d8=Q — peão to d8
- Rb4+ — torre to b4 with check
- 47. Ka5 — rei to a5
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Corrida de promoção
Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.
A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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