キングをf7へ逃がす
li-0CBVA戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度1910 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン d2, ルーク c8, ビショップ h6, ポーン a2 g2 h2 b3 e4 d5。
黒:キング g8, クイーン b6, ルーク f2, ビショップ g7, ポーン e5 a6 d6 g6 b7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25... Kf7 26. Qc1 Bxh6 27. Qc7+ Qxc7
なぜ成立するか
- 好手!キングがf7へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!ビショップがh6へ、圧力を維持(+4.1)。
- 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(+4.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQc1なら、Bxh6でビショップを得します。
Move by move
- 25… Kf7 — キング to f7
- 26. Qc1 — クイーン to c1
- Bxh6 — ビショップ to h6 (capture)
- 27. Qc7+ — クイーン to c7 with check
- Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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