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串刺し:ポーンがh3へ

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Shuffle Rating 2185テーマ: スキュア:価値の高い駒が逃げざるを得ず、後ろの駒が無防備になる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

スキュア:価値の高い駒が逃げざるを得ず、後ろの駒が無防備になる。

難易度2185 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f2, ルーク c2 f7, ナイト c1, ポーン b2 g2 h2 f3 c4。

黒:キング b7, ルーク h1 g8, ビショップ c7, ポーン f4 h4 c5 b6。

盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第42手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on b7.

It is Black to move on move 42, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

42... h3 43. gxh3 Rxh2+ 44. Kf1 Rxc2

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがh3へ、圧力を維持(+6.0)。
  • 好手!ルークがh2へ、圧力を維持(+6.2)。
  • 好手!ルークがc2へ、圧力を維持(+6.2)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにgxh3なら、Rxh2+で優位を保ちます。

Move by move

  • 42… h3 — ポーン to h3
  • 43. gxh3 — ポーン to h3 (capture)
  • Rxh2+ — ルーク to h2 (capture) with check
  • 44. Kf1 — キング to f1
  • Rxc2 — ルーク to c2 (capture)

この問題のタイプ

串刺し

ライン攻撃が価値の高い駒を追い払い、その背後の駒をむき出しにします。

スキュワー(串刺し)は裏返しのピンです。価値の高い駒が前に立ち、その後ろに安い駒が隠れています。大駒は退かざるを得ず、あなたはその陰に隠れていた駒を頂きます。敵のキングやクイーンが、別の敵駒と同じファイル・ランク・斜線に並んでいないか探しましょう。最も致命的なのはチェック付きの形で、キングが動けば、その背後のルークは死にます。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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