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ピン:クイーンがg5へ

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Shuffle Rating 1916テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1916 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン d2, ルーク f1, ナイト d4 h5, ポーン a2 c2 g2 h2 b3 f5。

黒:キング g8, クイーン d7, ルーク a8 e8, ビショップ d6, ポーン c5 d5 a7 b7 f7 g7 h7。

盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 25, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Qg5 Bf8 26. Nf6+ Kh8 27. Nxd7

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(+5.0)。
  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(+4.9)。
  • 好手!ナイトがd7へ、圧力を維持(+5.2)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBf8なら、Nf6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Qg5 — クイーン to g5
  • Bf8 — ビショップ to f8
  • 26. Nf6+ — ナイト to f6 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 27. Nxd7 — ナイト to d7 (capture)

この問題のタイプ

ロイヤルフォーク

王手つきのフォーク:キングは逃げるしかなく、もう一方の駒が取られます。

ロイヤルフォークとはチェック付きのフォークで、二つの標的の一方がキングそのものです。チェックには最優先で応じなければならないため、もう一方の駒を救う余裕は誰にもありません。あなたの駒がチェックをかけつつ、守られていないクイーンやルークを同時に攻撃できるマスを探しましょう。相手に選択の余地がまったくない、最も確実なフォークです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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