ディフレクション:ビショップがg2へ (c6)
li-0Obbn命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度1913 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f1, ルーク d1 a3, ビショップ d6, ポーン g2 f4 a5 e5 g5。
黒:キング h7, クイーン g4, ルーク a8 d8, ビショップ c6, ポーン h4 a6 g6 b7 g7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第42手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is Black to move on move 42, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
42... Bxg2 43. Qxg2 Qxd1+
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがg2へ、圧力を維持(+4.3)。
- 好手!クイーンがd1へ、圧力を維持(+4.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにQxg2なら、Qxd1+でルークを得します。
Move by move
- 42… Bxg2 — ビショップ to g2 (capture)
- 43. Qxg2 — クイーン to g2 (capture)
- Qxd1+ — クイーン to d1 (capture) with check
この問題のタイプ
ロイヤルフォーク
王手つきのフォーク:キングは逃げるしかなく、もう一方の駒が取られます。
ロイヤルフォークとはチェック付きのフォークで、二つの標的の一方がキングそのものです。チェックには最優先で応じなければならないため、もう一方の駒を救う余裕は誰にもありません。あなたの駒がチェックをかけつつ、守られていないクイーンやルークを同時に攻撃できるマスを探しましょう。相手に選択の余地がまったくない、最も確実なフォークです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
そらし
守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。
ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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