3手メイト:クイーンがh2へ (h5·2)
li-0HU3B命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1872 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e6, ルーク a1 d2, ポーン f2 g2 c3 d3 e4 a5。
黒:キング g7, クイーン h5, ルーク f7, ナイト g4, ポーン e5 h6。
盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is Black to move on move 31, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, c, d, f, g.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31... Qh2+ 32. Kf1 Qh1+ 33. Ke2 Rxf2#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがh1へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがf2へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKf1なら、Qh1+で優位を保ちます。
Move by move
- 31… Qh2+ — クイーン to h2 with check
- 32. Kf1 — キング to f1
- Qh1+ — クイーン to h1 with check
- 33. Ke2 — キング to e2
- Rxf2# — ルーク to f2 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし