ピン:クイーンがf3へ
li-0INzU戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2089 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン b3, ルーク g1, ビショップ b5, ポーン a2 b2 c2 g2 h2。
黒:キング b7, クイーン e6, ルーク d2 e8, ポーン b6 g6 a7 f7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on b7.
It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Qf3+ Qe4 29. Bxe8 Qxf3 30. gxf3
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf3へ、圧力を維持(+4.2)。
- 好手!ビショップがe8へ、圧力を維持(+4.3)。
- 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+4.3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQe4なら、Bxe8でルークを得します。
Move by move
- 28. Qf3+ — クイーン to f3 with check
- Qe4 — クイーン to e4
- 29. Bxe8 — ビショップ to e8 (capture)
- Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- 30. gxf3 — ポーン to f3 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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