ピン:ポーンがh7へ
li-0Nbf4戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2097 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン f4, ルーク h1, ビショップ c4, ナイト c3, ポーン g2 b3 f3 e4 h6。
黒:キング g8, クイーン b6, ルーク b8, ビショップ e6 h8, ポーン c6 d6 g6 e7 f7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. h7+ Kf8 27. Bxe6 Qd4+ 28. Ke2
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh7へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ビショップがe6へ、圧力を維持(+4.0)。
- 好手!キングがe2へ、圧力を維持(+4.0)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにKf8なら、Bxe6でビショップを得します。
Move by move
- 26. h7+ — ポーン to h7 with check
- Kf8 — キング to f8
- 27. Bxe6 — ビショップ to e6 (capture)
- Qd4+ — クイーン to d4 with check
- 28. Ke2 — キング to e2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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