ピン:キングがg4へ
li-0KAge戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2117 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h4, クイーン f7, ルーク e8, ポーン a2 b2 g2 h3。
黒:キング h8, クイーン h6, ルーク f8, ポーン c6 a7 b7 g7 h7。
盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h4, the black king on h8.
It is White to move on move 31, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Kg4 Qg6+ 32. Qxg6 hxg6 33. Rxf8+
なぜ成立するか
- 好手!キングがg4へ、圧力を維持(+8.3)。
- 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(+8.3)。
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(+8.3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQg6+なら、Qxg6でクイーンを得します。
Move by move
- 31. Kg4 — キング to g4
- Qg6+ — クイーン to g6 with check
- 32. Qxg6 — クイーン to g6 (capture)
- hxg6 — ポーン to g6 (capture)
- 33. Rxf8+ — ルーク to f8 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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