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3手メイト:ダブルアタック、h6

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Shuffle Rating 2115テーマ: ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度2115 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン h5, ルーク d1 h1, ナイト b1 h4, ポーン b2 c3 d4 f4 g4 e5。

黒:キング h7, クイーン d8, ルーク a1 g8, ビショップ b7 e7, ナイト d7, ポーン b3 c4 d5 e6 h6 f7。

盤上には白12枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Qxh6+ Kxh6 27. Nf5+ Kg6 28. Rh6#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh6へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ナイトがf5へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがh6へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKxh6なら、Nf5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 26. Qxh6+ — クイーン to h6 (capture) with check
  • Kxh6 — キング to h6 (capture)
  • 27. Nf5+ — ナイト to f5 with check
  • Kg6 — キング to g6
  • 28. Rh6# — ルーク to h6 and it is checkmate

この問題のタイプ

フックメイト

ルーク、ナイト、ポーンが作るフックから、キングは逃れられません。

フックメイトは三つの駒による構造物です。ルークがメイトし、ナイトがルークを守り、ポーンがナイトを守ります。ルークは線に沿ってキングを至近距離で打ち、ナイトは斜め隣に立って逃げマスを奪い、ポーンが鎖全体を支えます。この図式はふつう、ルークの侵入後、盤の端近くに現れます。一環ずつ組み上げましょう。まずポーンの守りの下にナイトを据え、それからルークで突入するのです。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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