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Mat en 3 : double attaque, case h6

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Shuffle Rating 2115Thème: Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2115 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame h5, tour d1 h1, cavalier b1 h4, pion b2 c3 d4 f4 g4 e5.

Noirs : roi h7, dame d8, tour a1 g8, fou b7 e7, cavalier d7, pion b3 c4 d5 e6 h6 f7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Qxh6+ Kxh6 27. Nf5+ Kg6 28. Rh6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h6 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kxh6, alors Nf5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Qxh6+ — dame to h6 (capture) with check
  • Kxh6 — roi to h6 (capture)
  • 27. Nf5+ — cavalier to f5 with check
  • Kg6 — roi to g6
  • 28. Rh6# — tour to h6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat du crochet

Tour, cavalier et pion forment un crochet auquel le roi ne peut échapper.

Le mat du crochet est une construction à trois pièces : la tour mate, le cavalier garde la tour, et un pion garde le cavalier. La tour frappe le roi à bout portant le long d'une ligne, le cavalier se tient en diagonale à côté et vole les cases de fuite, le pion ancre toute la chaîne. Le schéma apparaît généralement près du bord après une invasion de tour. Construisez-le maillon par maillon — plantez d'abord le cavalier sous protection de pion, puis déboulez avec la tour.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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