3手メイト:ビショップがe6へ (c4·3)
li-0N9PM命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1802 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, ルーク a7, ビショップ c4 f4, ポーン h2 c3 g3 b4。
黒:キング c8, クイーン h3, ルーク h8, ポーン g4 b6 c6 g7。
盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (15 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on c8.
It is White to move on move 33, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
33. Be6+ Kd8 34. Bg5+ Ke8 35. Ra8#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがe6へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ビショップがg5へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがa8へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKd8なら、Bg5+で優位を保ちます。
Move by move
- 33. Be6+ — ビショップ to e6 with check
- Kd8 — キング to d8
- 34. Bg5+ — ビショップ to g5 with check
- Ke8 — キング to e8
- 35. Ra8# — ルーク to a8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
相対ピン
駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。
相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 013
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