♚アプリで開く

3手メイト:ダブルアタック、h3

li-0GyHu
Shuffle Rating 1809テーマ: ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1809 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク b1 e1, ナイト f7, ポーン a2 b2 h2 c3 f3 g3。

黒:キング c8, ルーク d2, ビショップ e2, ナイト f4, ポーン h5 a6 c6 b7 c7 g7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (19 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is Black to move on move 19, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

19... Nh3+ 20. Kg2 Bf1+ 21. Kxf1 Rf2#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがh3へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ビショップがf1へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがf2へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKg2なら、Bf1+で優位を保ちます。

Move by move

  • 19… Nh3+ — ナイト to h3 with check
  • 20. Kg2 — キング to g2
  • Bf1+ — ビショップ to f1 with check
  • 21. Kxf1 — キング to f1 (capture)
  • Rf2# — ルーク to f2 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 013

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: