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Brancas 102 contra pretas 577

As brancas partem da posição 102 (QNBRNBKR) e as pretas da 577 (BQRBNKRN). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 102, as pretas pela posição n.º 577, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 577
Brancas · n.º 102

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #102 Q N B R N B K R

Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 102 dá às brancas 0.00 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #577 B Q R B N K R N

Rei na coluna f, torres em c, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 577 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 50.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +8 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 102 dá às brancas 0.00 e a posição 577 dá às brancas +0.14: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é d4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 53 cp (perto do lance 21), terminando em +4 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 +8 1. b3 c5 2. Bb2 b5 3. e3 O-O 4. h4 b4
S1 500 000 21 +2 1. c4 c5 2. Nc3 f5 3. e3 O-O 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 22 -10 1. c4 c5 2. Nc3 Ng6 3. h4 h5 4. e3 e6
S3 8 000 000 29 -25 1. d4 c5 2. dxc5 O-O 3. e3 Ng6 4. h4 h5
S4 32 000 000 31 -15 1. d4 c5 2. dxc5 Ng6 3. e3 Rxc5 4. b4 Rc8
S5 128 000 000 37 -6 1. d4 c5 2. dxc5 Ng6 3. e3 Rxc5 4. b4 Rc8
S6 400 000 000 44 -5 1. d4 Nf6 2. e3 O-O 3. c4 Ng6 4. b3 c5
S7 800 000 000 46 0 1. d4 Nf6 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5
S8 1 600 000 000 50 0 1. d4 c5 2. dxc5 Rxc5 3. b4 Rc8 4. e3 b5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +81, pretas +143, diferença -62.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -3 40 1. d4 Nf6 2. e3 b6 3. b3 Ng6 4. h4 h5 5. c4 e6
2 -21 41 1. e3 c5 2. c4 b5 3. cxb5 O-O 4. b3 Ng6 5. Ba3 e5
3 -27 41 1. c4 c5 2. e3 b5 3. cxb5 Ng6 4. b3 O-O 5. Ba3 e5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 53 cp, média 30.3 cp, final +4 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -14 c5 -39
2 e3 -50 Ng6 -25
3 h4 -14 h5 -22
4 Nc3 -15 e6 -18
5 b3 -24 O-O -8
6 Ne2 +16 Nf6 +27
7 Ng3 +37 d5 +36
8 Be2 +38 d4 +39
9 Rh3 +47 b5 +46
10 cxb5 +48 e5 +47
11 Nxh5 +47 Nxh5 +41
12 Bxh5 +40 Qxb5 +48
13 d3 +41 Bd5 +30
14 Nf3 +40 Be6 +40
15 Rh1 +35 Bf6 +33
16 e4 +31 a5 +40
17 Bxg6 +39 fxg6 +52
18 Ng5 +50 Bd7 +48
19 Qb2 +34 Rc6 +35
20 a4 +47 Qb7 +52
21 Qc2 +53 Bxg5 +48
22 Bxg5 +31 Be6 +30
23 Rb1 +32 Rb8 +35
24 f3 +32 Bxb3 +17
25 Qf2 +18 Qf7 0
26 Bd2 +17 Rbc8 +8
27 h5 +10 gxh5 +6
28 Qg3 +11 Bc2 +12
29 Rc1 +10 Bxd3 +6
30 Qxe5 +5 g6 +4

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 54.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 Nf6 2. e3 O-O 3. h4 h5 4. c4 c5 5. dxc5 b5 6. cxb6 Bxb6 7. Nc3 Ng6 8. b4 Ne5 9. c5 Bd8 10. a3 a5 11. Nb5 Ne4 12. Bb2 Ng4 13. f3 Rc6 14. Nd3 Nxe3 15. fxe4 Nxf1 16. Nd6 exd6 17. Bxg7 dxc5 18. Bxf8 Rg6 19. Rxf1 Qg3 20. Nf4 Bf6 21. Rh3 Bxa1 22. Rxg3 Rxg3 23. Rxa1 Kxf8 24. Nxh5 Rb3 25. bxa5 Bxe4 26. Nf6 Bc6 27. Rc1 d6 28. Rd1 d5 29. Nxd5 Rxa3 30. Kf2 Rxa5 31. Ne3 Kg7 32. Rc1 Rb5 33. Kg3 Bd7 34. Kf4 Be6 35. Ke5 Kg6 36. g3 Ra5 37. Nc4 Ra4 38. Ne3 c4 39. Ng2 Ra5+ 40. Kf4 Rf5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. Nc3 Nf6 3. d4 c5 4. dxc5 b6 5. cxb6 Bxb6 6. e3 O-O 7. Be2 Ng6 8. b3 f4 9. O-O Qe5 10. exf4 Nxf4 11. Bxf4 Qxf4 12. Qc1 Qb8 13. Na4 Bc7 14. g3 d5 15. Bf3 Kh8 16. Nc5 Bxg3 17. hxg3 Rxc5 18. Qe3 Ra5 19. Qd2 Qb6 20. b4 Ra4 21. cxd5 Qxb4 22. Qxb4 Rxb4 23. Bg2 Rb5 24. d6 exd6 25. Rxd6 Bxg2 26. Nxg2 Rb2 27. Ra6 Rf7 28. Nf4 h6 29. f3 Kh7 30. Re1 Nd7 31. Ra3 Nb6 32. Re2 Rxe2 33. Nxe2 Nc4 34. Rc3 Ne5 35. Kf2 Rd7 36. Rb3 Rd5 37. Ra3 a5 38. g4 Rd3 39. Rxd3 Nxd3+ 40. Ke3 Nb4 41. Nc3 Kg6 42. a4 Kg5 43. Ne4+ Kh4

Jogue no aplicativo CH960

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqrbnkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNBKR w DHcg - 0 1

Par espelhado: brancas 854 contra pretas 283 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 418.

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