Brancas 103 contra pretas 673
As brancas partem da posição 103 (QNBRNKRB) e as pretas da 673 (BQRBKNNR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #103 Q N B R N K R B
Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 103 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #673 B Q R B K N N R
Rei na coluna e, torres em c, h, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 673 dá às brancas +0.13 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±14 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 103 dá às brancas +0.17 e a posição 673 dá às brancas +0.13: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±25 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +14 | 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 h5 |
| S1 | 500 000 | 17 | +2 | 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -11 | 1. b3 Nf6 2. g4 h6 3. d4 c5 4. d5 Ng6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -14 | 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 Ne6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -3 | 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 d5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | +2 | 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | +2 | 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -7
- Lc0 0.32.1: +7
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +58, pretas +123, diferença -65.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | 42 | 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6 5. Bb2 Ne6 |
| 2 | -18 | 42 | 1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. g3 Bxh1 4. Bxf6 gxf6 5. Rxh1 h5 |
| 3 | -27 | 41 | 1. b4 Nf6 2. g3 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6 5. d3 Ng6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 25 cp, média 7.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -17 | Nf6 | -5 |
| 2 | g3 | -6 | b5 | -8 |
| 3 | Bxa8 | -8 | Qxa8 | -9 |
| 4 | Bb2 | -3 | Ne6 | +4 |
| 5 | a4 | +5 | c6 | -7 |
| 6 | Nf3 | -11 | O-O | -14 |
| 7 | d3 | -9 | a6 | -12 |
| 8 | O-O | +4 | Qb7 | +4 |
| 9 | c4 | +13 | d6 | +7 |
| 10 | Bc3 | +5 | b4 | 0 |
| 11 | Bb2 | +24 | Nc5 | +21 |
| 12 | Nbd2 | +25 | e5 | +16 |
| 13 | d4 | +13 | exd4 | +10 |
| 14 | Bxd4 | +10 | Ne6 | +10 |
| 15 | Bb2 | +6 | Re8 | 0 |
| 16 | e4 | 0 | d5 | +14 |
| 17 | Qb1 | +19 | Nc5 | +12 |
| 18 | e5 | +8 | Nfe4 | +10 |
| 19 | Qc2 | +9 | Bb6 | +1 |
| 20 | Nh4 | 0 | Qe7 | +13 |
| 21 | Bd4 | +7 | Nxd2 | +4 |
| 22 | Rxd2 | +9 | Qe6 | +6 |
| 23 | a5 | +10 | Ba7 | 0 |
| 24 | Ng2 | 0 | Qe7 | +7 |
| 25 | Bxc5 | +2 | Qxc5 | 0 |
| 26 | cxd5 | -2 | cxd5 | 0 |
| 27 | Qxc5 | 0 | Rxc5 | 0 |
| 28 | Nf4 | 0 | Rxa5 | 0 |
| 29 | Nxd5 | 0 | Bc5 | 0 |
| 30 | Re1 | 0 | Ra3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.2 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b3 Nf6 4. Bb2 Ne6 5. c4 bxc4 6. bxc4 O-O 7. d3 Re8 8. Nf3 Nc5 9. Bxf6 exf6 10. Nc3 f5 11. Qc1 g6 12. h4 h5 13. Kg2 Bf6 14. Nd5 Bg7 15. e3 d6 16. Rge1 c6 17. Nc3 Ne6 18. d4 Rb8 19. Qd2 Qb7 20. e4 Qb2 21. exf5 Qxd2 22. Rxd2 gxf5 23. Ne2 Nf8 24. Kf1 a5 25. Rd3 a4 26. Nf4 Rxe1+ 27. Kxe1 Ne6 28. Nxh5 Bh8 29. Nf4 Nxf4 30. gxf4 Bf6 31. Rd2 Re8+ 32. Re2 Re4 33. Rxe4 fxe4 34. Nh2 Kg7 35. Nf1 Bxh4 36. Ke2 Kg6 37. f3 exf3+ 38. Kxf3 Be1 39. Ke4 Bf2 40. d5 c5 41. Kf3 Bd4 42. Nd2 f5 43. Kg2 Kh5 44. Kg3 Kg6 45. Kg2 Bf6 46. Nf3 Kh5 47. Kh3 Kg6 48. Ne1 Bb2 49. Ng2 Bf6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. Bxf6 exf6 4. g3 Ne6 5. Bxa8 Qxa8 6. d4 d5 7. c4 bxc4 8. bxc4 c5 9. cxd5 Qxd5 10. Nc3 Qh5 11. Nb5 O-O 12. d5 Qh3+ 13. Rg2 Nd4 14. Nxd4 cxd4 15. Qxd4 Bb6 16. Qf4 Qd7 17. Rg1 Qh3+ 18. Rg2 Qd7 19. Rg1 Rc5 20. Qf3 Qh3+ 21. Qg2 Qd7 22. Qf3 Qh3+ 23. Qg2 Qc8 24. Qf3
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqrbknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGch - 0 1
Par espelhado: brancas 850 contra pretas 475 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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