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Blancs 103 contre Noirs 673

Les Blancs partent de la position 103 (QNBRNKRB), les Noirs de la 673 (BQRBKNNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #103 Q N B R N K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 103 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #673 B Q R B K N N R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 673 donne aux Blancs +0.13 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±14 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 103 donne aux Blancs +0.17 et la position 673 donne aux Blancs +0.13 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +14 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 h5
S1 500 000 17 +2 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6
S2 2 000 000 21 -11 1. b3 Nf6 2. g4 h6 3. d4 c5 4. d5 Ng6
S3 8 000 000 29 -14 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 Ne6
S4 32 000 000 34 -3 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 d5
S5 128 000 000 43 0 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6
S6 400 000 000 51 0 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6
S7 800 000 000 55 +2 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6
S8 1 600 000 000 54 +2 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -7
  • Lc0 0.32.1 : +7

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +58, Noirs +123, différence -65.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -5 42 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6 5. Bb2 Ne6
2 -18 42 1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. g3 Bxh1 4. Bxf6 gxf6 5. Rxh1 h5
3 -27 41 1. b4 Nf6 2. g3 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6 5. d3 Ng6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 7.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b3 -17 Nf6 -5
2 g3 -6 b5 -8
3 Bxa8 -8 Qxa8 -9
4 Bb2 -3 Ne6 +4
5 a4 +5 c6 -7
6 Nf3 -11 O-O -14
7 d3 -9 a6 -12
8 O-O +4 Qb7 +4
9 c4 +13 d6 +7
10 Bc3 +5 b4 0
11 Bb2 +24 Nc5 +21
12 Nbd2 +25 e5 +16
13 d4 +13 exd4 +10
14 Bxd4 +10 Ne6 +10
15 Bb2 +6 Re8 0
16 e4 0 d5 +14
17 Qb1 +19 Nc5 +12
18 e5 +8 Nfe4 +10
19 Qc2 +9 Bb6 +1
20 Nh4 0 Qe7 +13
21 Bd4 +7 Nxd2 +4
22 Rxd2 +9 Qe6 +6
23 a5 +10 Ba7 0
24 Ng2 0 Qe7 +7
25 Bxc5 +2 Qxc5 0
26 cxd5 -2 cxd5 0
27 Qxc5 0 Rxc5 0
28 Nf4 0 Rxa5 0
29 Nxd5 0 Bc5 0
30 Re1 0 Ra3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b3 Nf6 4. Bb2 Ne6 5. c4 bxc4 6. bxc4 O-O 7. d3 Re8 8. Nf3 Nc5 9. Bxf6 exf6 10. Nc3 f5 11. Qc1 g6 12. h4 h5 13. Kg2 Bf6 14. Nd5 Bg7 15. e3 d6 16. Rge1 c6 17. Nc3 Ne6 18. d4 Rb8 19. Qd2 Qb7 20. e4 Qb2 21. exf5 Qxd2 22. Rxd2 gxf5 23. Ne2 Nf8 24. Kf1 a5 25. Rd3 a4 26. Nf4 Rxe1+ 27. Kxe1 Ne6 28. Nxh5 Bh8 29. Nf4 Nxf4 30. gxf4 Bf6 31. Rd2 Re8+ 32. Re2 Re4 33. Rxe4 fxe4 34. Nh2 Kg7 35. Nf1 Bxh4 36. Ke2 Kg6 37. f3 exf3+ 38. Kxf3 Be1 39. Ke4 Bf2 40. d5 c5 41. Kf3 Bd4 42. Nd2 f5 43. Kg2 Kh5 44. Kg3 Kg6 45. Kg2 Bf6 46. Nf3 Kh5 47. Kh3 Kg6 48. Ne1 Bb2 49. Ng2 Bf6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. Bxf6 exf6 4. g3 Ne6 5. Bxa8 Qxa8 6. d4 d5 7. c4 bxc4 8. bxc4 c5 9. cxd5 Qxd5 10. Nc3 Qh5 11. Nb5 O-O 12. d5 Qh3+ 13. Rg2 Nd4 14. Nxd4 cxd4 15. Qxd4 Bb6 16. Qf4 Qd7 17. Rg1 Qh3+ 18. Rg2 Qd7 19. Rg1 Rc5 20. Qf3 Qh3+ 21. Qg2 Qd7 22. Qf3 Qh3+ 23. Qg2 Qc8 24. Qf3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqrbknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGch - 0 1

Paire miroir : Blancs 850 contre Noirs 475 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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