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Weiß 103 gegen Schwarz 673

Weiß startet aus Aufstellung 103 (QNBRNKRB), Schwarz aus 673 (BQRBKNNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #103 Q N B R N K R B

König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 103 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #673 B Q R B K N N R

König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 673 Weiß +0.13 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±14 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 103 Weiß +0.17 und Aufstellung 673 gibt Weiß +0.13: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±25 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 +14 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 h5
S1 500 000 17 +2 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6
S2 2 000 000 21 -11 1. b3 Nf6 2. g4 h6 3. d4 c5 4. d5 Ng6
S3 8 000 000 29 -14 1. b3 Nf6 2. g3 b5 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 Ne6
S4 32 000 000 34 -3 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 d5
S5 128 000 000 43 0 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6
S6 400 000 000 51 0 1. g3 Nf6 2. c4 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. b3 Ng6
S7 800 000 000 55 +2 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6
S8 1 600 000 000 54 +2 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -7
  • Lc0 0.32.1: +7

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +58, Schwarz +123, Differenz -65.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -5 42 1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b4 Nf6 4. a4 a6 5. Bb2 Ne6
2 -18 42 1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. g3 Bxh1 4. Bxf6 gxf6 5. Rxh1 h5
3 -27 41 1. b4 Nf6 2. g3 b6 3. Bxa8 Qxa8 4. Bb2 e6 5. d3 Ng6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 25 cp, Mittel 7.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b3 -17 Nf6 -5
2 g3 -6 b5 -8
3 Bxa8 -8 Qxa8 -9
4 Bb2 -3 Ne6 +4
5 a4 +5 c6 -7
6 Nf3 -11 O-O -14
7 d3 -9 a6 -12
8 O-O +4 Qb7 +4
9 c4 +13 d6 +7
10 Bc3 +5 b4 0
11 Bb2 +24 Nc5 +21
12 Nbd2 +25 e5 +16
13 d4 +13 exd4 +10
14 Bxd4 +10 Ne6 +10
15 Bb2 +6 Re8 0
16 e4 0 d5 +14
17 Qb1 +19 Nc5 +12
18 e5 +8 Nfe4 +10
19 Qc2 +9 Bb6 +1
20 Nh4 0 Qe7 +13
21 Bd4 +7 Nxd2 +4
22 Rxd2 +9 Qe6 +6
23 a5 +10 Ba7 0
24 Ng2 0 Qe7 +7
25 Bxc5 +2 Qxc5 0
26 cxd5 -2 cxd5 0
27 Qxc5 0 Rxc5 0
28 Nf4 0 Rxa5 0
29 Nxd5 0 Bc5 0
30 Re1 0 Ra3 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bxa8 Qxa8 3. b3 Nf6 4. Bb2 Ne6 5. c4 bxc4 6. bxc4 O-O 7. d3 Re8 8. Nf3 Nc5 9. Bxf6 exf6 10. Nc3 f5 11. Qc1 g6 12. h4 h5 13. Kg2 Bf6 14. Nd5 Bg7 15. e3 d6 16. Rge1 c6 17. Nc3 Ne6 18. d4 Rb8 19. Qd2 Qb7 20. e4 Qb2 21. exf5 Qxd2 22. Rxd2 gxf5 23. Ne2 Nf8 24. Kf1 a5 25. Rd3 a4 26. Nf4 Rxe1+ 27. Kxe1 Ne6 28. Nxh5 Bh8 29. Nf4 Nxf4 30. gxf4 Bf6 31. Rd2 Re8+ 32. Re2 Re4 33. Rxe4 fxe4 34. Nh2 Kg7 35. Nf1 Bxh4 36. Ke2 Kg6 37. f3 exf3+ 38. Kxf3 Be1 39. Ke4 Bf2 40. d5 c5 41. Kf3 Bd4 42. Nd2 f5 43. Kg2 Kh5 44. Kg3 Kg6 45. Kg2 Bf6 46. Nf3 Kh5 47. Kh3 Kg6 48. Ne1 Bb2 49. Ng2 Bf6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 Nf6 2. Bb2 b5 3. Bxf6 exf6 4. g3 Ne6 5. Bxa8 Qxa8 6. d4 d5 7. c4 bxc4 8. bxc4 c5 9. cxd5 Qxd5 10. Nc3 Qh5 11. Nb5 O-O 12. d5 Qh3+ 13. Rg2 Nd4 14. Nxd4 cxd4 15. Qxd4 Bb6 16. Qf4 Qd7 17. Rg1 Qh3+ 18. Rg2 Qd7 19. Rg1 Rc5 20. Qf3 Qh3+ 21. Qg2 Qd7 22. Qf3 Qh3+ 23. Qg2 Qc8 24. Qf3

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bqrbknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 850 gegen Schwarz 475 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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