Brancas 126 contra pretas 501
As brancas partem da posição 126 (NQRNKBBR) e as pretas da 501 (RQBBNKNR). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 126, as pretas pela posição n.º 501, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #126 N Q R N K B B R
Rei na coluna e, torres em c, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 126 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #501 R Q B B N K N R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 501 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -19 e -1 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 126 dá às brancas +0.27 e a posição 501 dá às brancas +0.16: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é c4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 18 | -15 | 1. h3 c6 2. Bh2 Bc7 3. Bxc7 Nxc7 4. c4 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -1 | 1. h3 c6 2. Bh2 Bc7 3. Bxc7 Nxc7 4. e3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -19 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. f3 O-O 4. Bf2 Nc7 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -13 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. e3 O-O 4. Nb3 d5 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -17 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. e3 O-O 4. Nb3 d5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | -7 | 1. c4 c6 2. h3 Bc7 3. Nb3 Ngf6 4. e3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. e3 O-O 4. Nb3 d5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. e3 O-O 4. Nb3 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. f3 d5 4. cxd5 Nxd5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -5
- Lc0 0.32.1: -8
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +9, pretas +21, diferença -12.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 43 | 1. c4 c6 2. Nc3 Ngf6 3. f3 d5 4. cxd5 cxd5 5. e3 e5 |
| 2 | -7 | 43 | 1. e3 c6 |
| 3 | -8 | 43 | 1. Nb3 c6 2. c4 Ngf6 3. d4 O-O 4. h3 Bc7 5. e4 e5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 8.4 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -10 | c6 | -20 |
| 2 | Nc3 | -12 | Ngf6 | -16 |
| 3 | e3 | -15 | O-O | -11 |
| 4 | f3 | -12 | d5 | -12 |
| 5 | Bf2 | -8 | e5 | -21 |
| 6 | Bg3 | -24 | dxc4 | -17 |
| 7 | Bxc4 | -18 | a5 | -17 |
| 8 | Be2 | +1 | Nh5 | -10 |
| 9 | Bf2 | 0 | f5 | -3 |
| 10 | O-O | -8 | Qd6 | -2 |
| 11 | f4 | 0 | Nef6 | -7 |
| 12 | Qd3 | -10 | Qxd3 | -17 |
| 13 | Bxd3 | -12 | e4 | -18 |
| 14 | Bc4+ | -11 | Kh8 | -14 |
| 15 | h3 | -19 | h6 | -8 |
| 16 | Nb3 | -12 | a4 | -10 |
| 17 | Nd4 | -10 | Bb6 | 0 |
| 18 | Nce2 | 0 | Rd8 | -8 |
| 19 | Bh4 | -6 | Rd6 | -3 |
| 20 | b4 | -1 | Nd5 | -10 |
| 21 | Bxd5 | -9 | Rxd5 | -7 |
| 22 | Be7 | -15 | Kg8 | -17 |
| 23 | Bc5 | -12 | Bxc5 | -8 |
| 24 | Rxc5 | -8 | Rxc5 | -8 |
| 25 | bxc5 | -2 | Nf6 | -5 |
| 26 | Nc3 | 0 | g6 | 0 |
| 27 | g4 | 0 | fxg4 | 0 |
| 28 | hxg4 | 0 | Bxg4 | 0 |
| 29 | Rb1 | 0 | Ra7 | 0 |
| 30 | a3 | 0 | h5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 39.1 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. c4 e5 3. f3 Ne7 4. b4 O-O 5. Nb3 Nc7 6. Nc3 d5 7. cxd5 cxd5 8. exd5 Ncxd5 9. Nxd5 Nxd5 10. Bc5 Be7 11. Bc4 Bxc5 12. bxc5 Nf4 13. O-O a5 14. d4 a4 15. Nd2 exd4 16. g3 Nh3+ 17. Kh1 Ng5 18. f4 Ne6 19. Ne4 b6 20. cxb6 Bb7 21. Kg1 Bxe4 22. Qxe4 Qxb6 23. Bd3 g6 24. f5 Nc5 25. Qxd4 Rad8 26. Qxc5 Qxc5+ 27. Rxc5 Rxd3 28. fxg6 fxg6 29. Rxf8+ Kxf8 30. Rc8+ Kg7 31. Rc7+ Kg8 32. Rc8+ Kg7 33. Rc7+ Kg8 34. Rc8+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. h3 Ngf6 3. Bh2 Bc7 4. Bxc7 Nxc7 5. Nb3 a5 6. d4 b5 7. cxb5 a4 8. Nd2 Nxb5 9. e3 a3 10. b3 Nd5 11. Be2 Nb4 12. Nf3 f6 13. O-O d5 14. Re1 g6 15. Bd3 Qd6 16. e4 dxe4 17. Bxe4 f5 18. Bd3 Nxd4 19. Nxd4 e5 20. Nb5 Qxd3 21. Qa1 O-O 22. Rxe5 Qd7 23. Rc4 Ba6 24. Rxb4 Bxb5 25. Ne3 Rad8 26. Rf4 Qd2 27. Re7 Qb2 28. Qe1 Qd2 29. Qa1 Qb2 30. Qe1 Qd2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 126 / 501 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqbbnknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRNKBBR w CHah - 0 1
Par espelhado: brancas 836 contra pretas 554 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 496.
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