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Brancas 14 contra pretas 641

As brancas partem da posição 14 (QNNRKBBR) e as pretas da 641 (BRNBKRQN). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 14, as pretas pela posição n.º 641, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 641
Brancas · n.º 14

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #14 Q N N R K B B R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 14 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #641 B R N B K R Q N

Rei na coluna e, torres em b, f, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 641 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +26 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 14 dá às brancas +0.14 e a posição 641 dá às brancas +0.16: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (15 lances) a avaliação ficou dentro de ±29 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +26 1. h4 f5 2. d4 b6 3. Nd3 c5 4. dxc5 bxc5
S1 500 000 18 -2 1. d4 f5 2. f3 Qf7 3. Bf2 b5 4. e3 O-O
S2 2 000 000 23 -2 1. d4 b6 2. Nd3 g5 3. f3 e6 4. Nc3 f5
S3 8 000 000 31 -20 1. d4 f5 2. a4 b6 3. Nd3 Qc4 4. e3 Qxc2
S4 32 000 000 33 -16 1. d4 f5 2. h4 e6 3. a4 a6 4. Nd3 Qf7
S5 128 000 000 42 -3 1. d4 e6 2. h4 f5 3. a4 Qf7 4. Nd3 O-O
S6 400 000 000 47 +3 1. d4 f5 2. a4 e6 3. h4 Qf7 4. Nd3 O-O
S7 800 000 000 49 0 1. d4 f5 2. Nd3 e6 3. f3 g5 4. O-O-O Ng6
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 e6 2. h4 b5 3. Nd3 f5 4. a4 b4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +11, pretas +49, diferença -38.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 43 1. d4 e6 2. h4 b5 3. a4 bxa4 4. Nd3 Nb6 5. Nc3 f5
2 0 43 1. h4 e6 2. d4 b5 3. a4 bxa4 4. Nd3 Nb6 5. Nc3 f5
3 -16 42 1. Nc3 e6 2. a4 g5 3. d4 b6 4. Nd3 Ng6 5. f3 f5

Desenvolvimento da linha principal

15 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 29 cp, média 7.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 -18 f5 -11
2 a4 -4 e6 +2
3 Nd3 +8 g5 -10
4 h4 +22 gxh4 +24
5 Bh2 +23 b6 +16
6 e3 +26 Ng6 +27
7 O-O-O +29 Nd6 +17
8 Nc3 +8 Ne4 0
9 Qa3 0 e5 0
10 dxe5 0 Be7 0
11 b4 0 a5 0
12 Nb5 0 Rc8 0
13 Na7 0 Rd8 0
14 Nb5 0 Rc8 0
15 Na7 0 Rd8 0
16 Nb5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 45.7 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. e3 e6 3. Nd3 b6 4. a4 g5 5. h4 gxh4 6. Bh2 h3 7. Rg1 hxg2 8. Bxg2 Bxg2 9. Nf4 Rf7 10. Rxg2 Rg7 11. Rxg7 Qxg7 12. Nc3 Nd6 13. Ke2 Be7 14. Rg1 Qf7 15. Qd1 Ne4 16. Qd3 Nxc3+ 17. Qxc3 Bd6 18. Bg3 O-O-O 19. a5 Kb8 20. Kd2 Ng6 21. axb6 cxb6 22. Nxg6 Bxg3 23. Rxg3 hxg6 24. Qa3 Kb7 25. Qd6 Rg8 26. Rg5 Qh7 27. c3 a5 28. Rg2 Rh8 29. d5 Rg8 30. dxe6 dxe6 31. Kc2 Qf7 32. Rh2 Re8 33. Rh6 g5 34. Qg3 Qd7 35. Qxg5 Qa4+ 36. Kc1 Qa1+ 37. Kc2 Qa4+ 38. Kc1 Qa1+ 39. Kc2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. f3 f5 3. Nd3 Qe6 4. g3 Nd6 5. h4 Qh6 6. Bg2 e6 7. Bf2 Ne4 8. fxe4 fxe4 9. Nf4 Rxf4 10. gxf4 e3 11. Bxa8 exf2+ 12. Kf1 Rxa8 13. Nc3 Ng6 14. Qc1 Nxf4 15. Qe3 Bf6 16. Qf3 c6 17. h5 Ke7 18. e3 Nd5 19. Nxd5+ exd5 20. Rh3 Re8 21. Rd2 Bg5 22. Qg3 Kd8 23. Qb8+ Ke7 24. Qe5+ Kd8 25. Qb8+ Ke7 26. Qc7 Qd6 27. Qxd6+ Kxd6 28. Kxf2 b5 29. Ke2 a5 30. Rd1 a4 31. Rg1 h6 32. c3 Re4 33. Kd3 Ke6 34. b3 axb3 35. axb3 Bf6 36. Rg6 Kd6 37. Rh1 Ke6 38. Rh3 Kd6 39. Rh2 Ke6

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 14 / 641 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnbkrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKBBR w DHbf - 0 1

Par espelhado: brancas 948 contra pretas 219 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 117.

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