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Brancas 202 contra pretas 931

As brancas partem da posição 202 (QNRKBBNR) e as pretas da 931 (BRKRNQNB). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #202 Q N R K B B N R

Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 202 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #931 B R K R N Q N B

Rei na coluna c, torres em b, d, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 931 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±7 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 202 dá às brancas +0.30 e a posição 931 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (23 lances) a avaliação ficou dentro de ±25 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +5 1. a4 g6 2. Qa3 Nd6 3. e3 e5 4. f3 b6
S1 500 000 19 +3 1. a4 g6 2. e3 c5 3. Na3 b6 4. f3 f5
S2 2 000 000 23 +7 1. a4 g6 2. e3 c5 3. d4 cxd4 4. exd4 Bxd4
S3 8 000 000 28 +7 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Qh6 4. Qa3 Nd6
S4 32 000 000 33 +5 1. e3 e5 2. a4 g6 3. Qa3 Qxa3 4. Nxa3 b6
S5 128 000 000 41 0 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Nd6 4. Qa3 Qh6
S6 400 000 000 47 0 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Nd6 4. Qa3 Qh6
S7 800 000 000 49 -1 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 Ne7 4. f3 b6
S8 1 600 000 000 54 +2 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 g6 4. Nh3 Ne7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -5
  • Lc0 0.32.1: -8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +39, diferença -39.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -4 40 1. d4 g6 2. e3 c5 3. Nf3 Nc7 4. dxc5 Nf6 5. Bd3 Qh6
2 -7 40 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 Ne7 4. f3 b6 5. e3 g6
3 -24 39 1. f3 d5 2. a4 b6 3. e3 e5 4. Bh4 Ne7 5. Ba6+ Bb7

Desenvolvimento da linha principal

23 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 25 cp, média 5.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +3 g6 +5
2 e3 -6 c5 -8
3 dxc5 +6 Ngf6 -19
4 Nf3 -13 Ne4 -19
5 a4 -11 b6 -21
6 Ba6+ -25 Bb7 -14
7 Bxb7+ -19 Rxb7 -13
8 cxb6 -11 Rxb6 -11
9 Qa2 -7 d5 -14
10 b4 -12 Nc7 -13
11 c3 -9 Qe8 -9
12 Nfd2 +11 Ra6 0
13 a5 0 Qb5 0
14 f3 0 Nxd2 0
15 Bxd2 0 Rc6 0
16 Ke1 0 O-O 0
17 Kf2 0 Rc8 0
18 Na3 0 Qa4 0
19 Rc2 0 a6 0
20 Rhc1 0 Ne8 0
21 Nb1 0 Qb5 0
22 Na3 0 Qa4 0
23 Nb1 0 Qb5 0
24 Na3 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e3 g6 2. d4 e5 3. dxe5 b5 4. a4 b4 5. c3 Bxe5 6. Ba6+ Bb7 7. Bxb7+ Rxb7 8. Nf3 Qd6+ 9. Bd2 bxc3 10. Nxc3 Bxc3 11. Rxc3 Qa6 12. Rc1 Qd3 13. Qa2 Ngf6 14. Ne1 Qd5 15. Qxd5 Nxd5 16. Nd3 f5 17. f3 Nef6 18. g4 fxg4 19. e4 Ne7 20. Bg5 O-O 21. O-O gxf3 22. Nc5 Rxb2 23. Rxf3 Ng4 24. Rxf8+ Kxf8 25. Nxd7+ Kf7 26. h3 h6 27. hxg4 hxg5 28. Rxc7 a5 29. Ra7 Re2 30. Ne5+ Kf6 31. Nd7+ Kf7 32. Nc5 Rc2 33. Rxa5 Nc6 34. Rb5 Nd4 35. Rb7+ Ke8 36. Nd3 Ra2 37. Ra7 Nf3+ 38. Kf1 Nh2+ 39. Kg1 Nf3+ 40. Kf1 Nh2+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 b5 3. O-O-O g5 4. e3 Bxe5 5. Nf3 Bh8 6. Nxg5 Qe7 7. h4 h6 8. Nh3 c5 9. Ba5 Nc7 10. a3 Nf6 11. Nc3 d5 12. Bd3 O-O 13. Ne2 Ng4 14. Bf5 Nxf2 15. Nxf2 Qxe3+ 16. Bd2 Qxf2 17. Nf4 c4 18. c3 Be5 19. Rhf1 Qb6 20. Qb1 d4 21. cxd4 Qxd4 22. Qc2 b4 23. axb4 a5 24. Rde1 axb4 25. Be3 Qd6 26. Qxc4 Rfe8 27. Nd3 Ne6 28. Qg4+ Ng7 29. Nxe5 h5 30. Qd4 Qxe5 31. Qxe5 Rxe5 32. Bf4 Rc5+ 33. Kb1 Rd8 34. Bg5 Rb8 35. Bf4 Rd8 36. Bg5 Rb8

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 202 / 931 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkrnqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbd - 0 1

Par espelhado: brancas 661 contra pretas 19 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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