Blancs 202 contre Noirs 931
Les Blancs partent de la position 202 (QNRKBBNR), les Noirs de la 931 (BRKRNQNB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #202 Q N R K B B N R
Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 202 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #931 B R K R N Q N B
Roi sur la colonne c, tours en b, d, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 931 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±7 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 202 donne aux Blancs +0.30 et la position 931 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (23 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +5 | 1. a4 g6 2. Qa3 Nd6 3. e3 e5 4. f3 b6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +3 | 1. a4 g6 2. e3 c5 3. Na3 b6 4. f3 f5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +7 | 1. a4 g6 2. e3 c5 3. d4 cxd4 4. exd4 Bxd4 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +7 | 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Qh6 4. Qa3 Nd6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +5 | 1. e3 e5 2. a4 g6 3. Qa3 Qxa3 4. Nxa3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Nd6 4. Qa3 Qh6 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | 0 | 1. d4 g6 2. e3 Ngf6 3. a4 Nd6 4. Qa3 Qh6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | -1 | 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 Ne7 4. f3 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | +2 | 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 g6 4. Nh3 Ne7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -5
- Lc0 0.32.1 : -8
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +39, différence -39.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -4 | 40 | 1. d4 g6 2. e3 c5 3. Nf3 Nc7 4. dxc5 Nf6 5. Bd3 Qh6 |
| 2 | -7 | 40 | 1. a4 e5 2. Qa3 Qxa3 3. Nxa3 Ne7 4. f3 b6 5. e3 g6 |
| 3 | -24 | 39 | 1. f3 d5 2. a4 b6 3. e3 e5 4. Bh4 Ne7 5. Ba6+ Bb7 |
Déroulé de la ligne principale
23 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 5.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +3 | g6 | +5 |
| 2 | e3 | -6 | c5 | -8 |
| 3 | dxc5 | +6 | Ngf6 | -19 |
| 4 | Nf3 | -13 | Ne4 | -19 |
| 5 | a4 | -11 | b6 | -21 |
| 6 | Ba6+ | -25 | Bb7 | -14 |
| 7 | Bxb7+ | -19 | Rxb7 | -13 |
| 8 | cxb6 | -11 | Rxb6 | -11 |
| 9 | Qa2 | -7 | d5 | -14 |
| 10 | b4 | -12 | Nc7 | -13 |
| 11 | c3 | -9 | Qe8 | -9 |
| 12 | Nfd2 | +11 | Ra6 | 0 |
| 13 | a5 | 0 | Qb5 | 0 |
| 14 | f3 | 0 | Nxd2 | 0 |
| 15 | Bxd2 | 0 | Rc6 | 0 |
| 16 | Ke1 | 0 | O-O | 0 |
| 17 | Kf2 | 0 | Rc8 | 0 |
| 18 | Na3 | 0 | Qa4 | 0 |
| 19 | Rc2 | 0 | a6 | 0 |
| 20 | Rhc1 | 0 | Ne8 | 0 |
| 21 | Nb1 | 0 | Qb5 | 0 |
| 22 | Na3 | 0 | Qa4 | 0 |
| 23 | Nb1 | 0 | Qb5 | 0 |
| 24 | Na3 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e3 g6 2. d4 e5 3. dxe5 b5 4. a4 b4 5. c3 Bxe5 6. Ba6+ Bb7 7. Bxb7+ Rxb7 8. Nf3 Qd6+ 9. Bd2 bxc3 10. Nxc3 Bxc3 11. Rxc3 Qa6 12. Rc1 Qd3 13. Qa2 Ngf6 14. Ne1 Qd5 15. Qxd5 Nxd5 16. Nd3 f5 17. f3 Nef6 18. g4 fxg4 19. e4 Ne7 20. Bg5 O-O 21. O-O gxf3 22. Nc5 Rxb2 23. Rxf3 Ng4 24. Rxf8+ Kxf8 25. Nxd7+ Kf7 26. h3 h6 27. hxg4 hxg5 28. Rxc7 a5 29. Ra7 Re2 30. Ne5+ Kf6 31. Nd7+ Kf7 32. Nc5 Rc2 33. Rxa5 Nc6 34. Rb5 Nd4 35. Rb7+ Ke8 36. Nd3 Ra2 37. Ra7 Nf3+ 38. Kf1 Nh2+ 39. Kg1 Nf3+ 40. Kf1 Nh2+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 b5 3. O-O-O g5 4. e3 Bxe5 5. Nf3 Bh8 6. Nxg5 Qe7 7. h4 h6 8. Nh3 c5 9. Ba5 Nc7 10. a3 Nf6 11. Nc3 d5 12. Bd3 O-O 13. Ne2 Ng4 14. Bf5 Nxf2 15. Nxf2 Qxe3+ 16. Bd2 Qxf2 17. Nf4 c4 18. c3 Be5 19. Rhf1 Qb6 20. Qb1 d4 21. cxd4 Qxd4 22. Qc2 b4 23. axb4 a5 24. Rde1 axb4 25. Be3 Qd6 26. Qxc4 Rfe8 27. Nd3 Ne6 28. Qg4+ Ng7 29. Nxe5 h5 30. Qd4 Qxe5 31. Qxe5 Rxe5 32. Bf4 Rc5+ 33. Kb1 Rd8 34. Bg5 Rb8 35. Bf4 Rd8 36. Bg5 Rb8
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkrnqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbd - 0 1
Paire miroir : Blancs 661 contre Noirs 19 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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