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Brancas 249 contra pretas 647

As brancas partem da posição 249 (NRKBBQNR) e as pretas da 647 (RNBKRQNB). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #249 N R K B B Q N R

Rei na coluna c, torres em b, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 249 dá às brancas +0.48 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #647 R N B K R Q N B

Rei na coluna d, torres em a, e, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 647 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -24 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 249 dá às brancas +0.48 e a posição 647 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 33 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 18 +18 1. f4 f5 2. e3 g6 3. d4 a5 4. Bf3 Nf6
S1 500 000 18 0 1. e3 g6 2. f4 f5 3. Bf3 a5 4. c4 d6
S2 2 000 000 26 -18 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. c4 d6 4. d4 g6
S3 8 000 000 29 -24 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 g6 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 -16 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Ne2 Nc6 4. Bb3 f5
S5 128 000 000 43 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S6 400 000 000 53 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S7 800 000 000 52 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S8 1 600 000 000 52 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +29, pretas +67, diferença -38.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +3 42 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 Nc6 4. Ne2 f5 5. f4 g6
2 -22 41 1. e3 f5 2. d4 Nf6 3. f4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6
3 -23 41 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. d4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 33 cp, média 6.5 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 f4 -20 f5 -26
2 e3 -25 Nf6 -31
3 c4 -25 g6 -25
4 Bf3 -26 Nc6 -31
5 d4 -33 a5 -26
6 Nh3 -27 b6 -4
7 a3 -13 a4 0
8 Nc2 0 Ne4 0
9 Ng5 0 Nxg5 -7
10 fxg5 -4 Qf7 -8
11 Bd5 0 e6 -2
12 Bf3 +8 Ba6 +1
13 O-O-O -7 d5 0
14 Be2 -5 dxc4 0
15 g4 0 O-O-O -1
16 h4 0 Kb8 0
17 Bxc4 0 Bxc4 -3
18 Qxc4 -1 Kb7 -1
19 Rf1 -3 Qd7 0
20 Qxa4 0 Qd5 0
21 Nb4 0 Nxb4 0
22 Bxb4 0 Qe4 0
23 Qb3 0 Qxg4 0
24 Qc2 0 Qg3 0
25 Rd3 -3 Qh3 -8
26 Rfd1 -6 Rd7 -4
27 Rc3 0 Red8 -6
28 Kb1 0 Qxh4 0
29 Rc6 0 e5 0
30 Re6 0 Qe4 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 48.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. e3 g6 3. Bf3 Nf6 4. d4 a5 5. c4 Qf7 6. Nc2 O-O 7. Nh3 h6 8. Qd3 Bg7 9. Nf2 d5 10. cxd5 Rd8 11. Bc3 Nxd5 12. Qd2 b6 13. O-O Ba6 14. Rfe1 Bb7 15. e4 fxe4 16. Bxe4 Nd7 17. Rbc1 Nc5 18. Bxd5 Rxd5 19. Qe3 Na4 20. Qxe7 Qxe7 21. Rxe7 Rc8 22. Ne3 Rdd8 23. f5 Nxc3 24. Rxc3 Kf8 25. Rcxc7 Rxc7 26. Rxc7 Bxd4 27. Rxb7 Bxe3 28. Kf1 gxf5 29. Ke2 Bxf2 30. Kxf2 Rd2+ 31. Kg3 Rxb2 32. h4 b5 33. a3 Rb3+ 34. Kf4 b4 35. a4 Ra3 36. Kxf5 Rxa4 37. g4 Ra3 38. Rb5 Kg7 39. Rb7+ Kf8 40. Rb5 Ke7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 g6 4. f4 f6 5. Nf3 fxe5 6. fxe5 Nxe5 7. Nxe5 Bxe5 8. Bf3 Nf6 9. O-O-O Qf7 10. Nb3 O-O 11. Na5 d5 12. Bb4 Re8 13. Bxd5 Nxd5 14. Qxf7+ Kxf7 15. Rxd5 Bf5 16. b3 Bg7 17. Nc4 a6 18. Bc5 Kg8 19. a4 b5 20. Nb2 Be4 21. Rd2 Be5 22. Rf2 Rad8 23. a5 h5 24. b4 h4 25. h3 Kg7 26. Bd4 Bxd4 27. exd4 Rxd4 28. Re1 Bc6 29. Rxe8 Bxe8 30. Nd3 Bc6 31. Nc5 Rxb4 32. Ne6+ Kh6 33. Rf8 Kh7 34. Rf7+ Kh6 35. Rf8 Kh7 36. Rf7+ Kh6

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 249 / 647 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbkrqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBQNR w BHae - 0 1

Par espelhado: brancas 617 contra pretas 210 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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