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Blancs 249 contre Noirs 647

Les Blancs partent de la position 249 (NRKBBQNR), les Noirs de la 647 (RNBKRQNB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #249 N R K B B Q N R

Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 249 donne aux Blancs +0.48 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #647 R N B K R Q N B

Roi sur la colonne d, tours en a, e, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 647 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -24 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 249 donne aux Blancs +0.48 et la position 647 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 33 cp (vers le coup 5), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 18 +18 1. f4 f5 2. e3 g6 3. d4 a5 4. Bf3 Nf6
S1 500 000 18 0 1. e3 g6 2. f4 f5 3. Bf3 a5 4. c4 d6
S2 2 000 000 26 -18 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. c4 d6 4. d4 g6
S3 8 000 000 29 -24 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 g6 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 -16 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Ne2 Nc6 4. Bb3 f5
S5 128 000 000 43 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S6 400 000 000 53 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S7 800 000 000 52 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5
S8 1 600 000 000 52 0 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +29, Noirs +67, différence -38.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +3 42 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 Nc6 4. Ne2 f5 5. f4 g6
2 -22 41 1. e3 f5 2. d4 Nf6 3. f4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6
3 -23 41 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. d4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 33 cp, moyenne 6.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 -20 f5 -26
2 e3 -25 Nf6 -31
3 c4 -25 g6 -25
4 Bf3 -26 Nc6 -31
5 d4 -33 a5 -26
6 Nh3 -27 b6 -4
7 a3 -13 a4 0
8 Nc2 0 Ne4 0
9 Ng5 0 Nxg5 -7
10 fxg5 -4 Qf7 -8
11 Bd5 0 e6 -2
12 Bf3 +8 Ba6 +1
13 O-O-O -7 d5 0
14 Be2 -5 dxc4 0
15 g4 0 O-O-O -1
16 h4 0 Kb8 0
17 Bxc4 0 Bxc4 -3
18 Qxc4 -1 Kb7 -1
19 Rf1 -3 Qd7 0
20 Qxa4 0 Qd5 0
21 Nb4 0 Nxb4 0
22 Bxb4 0 Qe4 0
23 Qb3 0 Qxg4 0
24 Qc2 0 Qg3 0
25 Rd3 -3 Qh3 -8
26 Rfd1 -6 Rd7 -4
27 Rc3 0 Red8 -6
28 Kb1 0 Qxh4 0
29 Rc6 0 e5 0
30 Re6 0 Qe4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 48.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. e3 g6 3. Bf3 Nf6 4. d4 a5 5. c4 Qf7 6. Nc2 O-O 7. Nh3 h6 8. Qd3 Bg7 9. Nf2 d5 10. cxd5 Rd8 11. Bc3 Nxd5 12. Qd2 b6 13. O-O Ba6 14. Rfe1 Bb7 15. e4 fxe4 16. Bxe4 Nd7 17. Rbc1 Nc5 18. Bxd5 Rxd5 19. Qe3 Na4 20. Qxe7 Qxe7 21. Rxe7 Rc8 22. Ne3 Rdd8 23. f5 Nxc3 24. Rxc3 Kf8 25. Rcxc7 Rxc7 26. Rxc7 Bxd4 27. Rxb7 Bxe3 28. Kf1 gxf5 29. Ke2 Bxf2 30. Kxf2 Rd2+ 31. Kg3 Rxb2 32. h4 b5 33. a3 Rb3+ 34. Kf4 b4 35. a4 Ra3 36. Kxf5 Rxa4 37. g4 Ra3 38. Rb5 Kg7 39. Rb7+ Kf8 40. Rb5 Ke7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 g6 4. f4 f6 5. Nf3 fxe5 6. fxe5 Nxe5 7. Nxe5 Bxe5 8. Bf3 Nf6 9. O-O-O Qf7 10. Nb3 O-O 11. Na5 d5 12. Bb4 Re8 13. Bxd5 Nxd5 14. Qxf7+ Kxf7 15. Rxd5 Bf5 16. b3 Bg7 17. Nc4 a6 18. Bc5 Kg8 19. a4 b5 20. Nb2 Be4 21. Rd2 Be5 22. Rf2 Rad8 23. a5 h5 24. b4 h4 25. h3 Kg7 26. Bd4 Bxd4 27. exd4 Rxd4 28. Re1 Bc6 29. Rxe8 Bxe8 30. Nd3 Bc6 31. Nc5 Rxb4 32. Ne6+ Kh6 33. Rf8 Kh7 34. Rf7+ Kh6 35. Rf8 Kh7 36. Rf7+ Kh6

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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbkrqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBQNR w BHae - 0 1

Paire miroir : Blancs 617 contre Noirs 210 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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