Weiß 249 gegen Schwarz 647
Weiß startet aus Aufstellung 249 (NRKBBQNR), Schwarz aus 647 (RNBKRQNB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #249 N R K B B Q N R
König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 249 Weiß +0.48 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #647 R N B K R Q N B
König auf der d-Linie, Türme auf a, e, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 647 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -24 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 249 Weiß +0.48 und Aufstellung 647 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 5) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 18 | +18 | 1. f4 f5 2. e3 g6 3. d4 a5 4. Bf3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. e3 g6 2. f4 f5 3. Bf3 a5 4. c4 d6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | -18 | 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. c4 d6 4. d4 g6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -24 | 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 g6 4. f4 exf4 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -16 | 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Ne2 Nc6 4. Bb3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 Nc6 3. Bc2 d6 4. Ne2 f5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +8
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +29, Schwarz +67, Differenz -38.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 42 | 1. e4 e5 2. c3 d6 3. Bc2 Nc6 4. Ne2 f5 5. f4 g6 |
| 2 | -22 | 41 | 1. e3 f5 2. d4 Nf6 3. f4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6 |
| 3 | -23 | 41 | 1. f4 f5 2. e3 Nf6 3. d4 g6 4. c4 a5 5. Nh3 Nc6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 6.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f4 | -20 | f5 | -26 |
| 2 | e3 | -25 | Nf6 | -31 |
| 3 | c4 | -25 | g6 | -25 |
| 4 | Bf3 | -26 | Nc6 | -31 |
| 5 | d4 | -33 | a5 | -26 |
| 6 | Nh3 | -27 | b6 | -4 |
| 7 | a3 | -13 | a4 | 0 |
| 8 | Nc2 | 0 | Ne4 | 0 |
| 9 | Ng5 | 0 | Nxg5 | -7 |
| 10 | fxg5 | -4 | Qf7 | -8 |
| 11 | Bd5 | 0 | e6 | -2 |
| 12 | Bf3 | +8 | Ba6 | +1 |
| 13 | O-O-O | -7 | d5 | 0 |
| 14 | Be2 | -5 | dxc4 | 0 |
| 15 | g4 | 0 | O-O-O | -1 |
| 16 | h4 | 0 | Kb8 | 0 |
| 17 | Bxc4 | 0 | Bxc4 | -3 |
| 18 | Qxc4 | -1 | Kb7 | -1 |
| 19 | Rf1 | -3 | Qd7 | 0 |
| 20 | Qxa4 | 0 | Qd5 | 0 |
| 21 | Nb4 | 0 | Nxb4 | 0 |
| 22 | Bxb4 | 0 | Qe4 | 0 |
| 23 | Qb3 | 0 | Qxg4 | 0 |
| 24 | Qc2 | 0 | Qg3 | 0 |
| 25 | Rd3 | -3 | Qh3 | -8 |
| 26 | Rfd1 | -6 | Rd7 | -4 |
| 27 | Rc3 | 0 | Red8 | -6 |
| 28 | Kb1 | 0 | Qxh4 | 0 |
| 29 | Rc6 | 0 | e5 | 0 |
| 30 | Re6 | 0 | Qe4 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 48.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. e3 g6 3. Bf3 Nf6 4. d4 a5 5. c4 Qf7 6. Nc2 O-O 7. Nh3 h6 8. Qd3 Bg7 9. Nf2 d5 10. cxd5 Rd8 11. Bc3 Nxd5 12. Qd2 b6 13. O-O Ba6 14. Rfe1 Bb7 15. e4 fxe4 16. Bxe4 Nd7 17. Rbc1 Nc5 18. Bxd5 Rxd5 19. Qe3 Na4 20. Qxe7 Qxe7 21. Rxe7 Rc8 22. Ne3 Rdd8 23. f5 Nxc3 24. Rxc3 Kf8 25. Rcxc7 Rxc7 26. Rxc7 Bxd4 27. Rxb7 Bxe3 28. Kf1 gxf5 29. Ke2 Bxf2 30. Kxf2 Rd2+ 31. Kg3 Rxb2 32. h4 b5 33. a3 Rb3+ 34. Kf4 b4 35. a4 Ra3 36. Kxf5 Rxa4 37. g4 Ra3 38. Rb5 Kg7 39. Rb7+ Kf8 40. Rb5 Ke7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 e5 2. dxe5 Nc6 3. e3 g6 4. f4 f6 5. Nf3 fxe5 6. fxe5 Nxe5 7. Nxe5 Bxe5 8. Bf3 Nf6 9. O-O-O Qf7 10. Nb3 O-O 11. Na5 d5 12. Bb4 Re8 13. Bxd5 Nxd5 14. Qxf7+ Kxf7 15. Rxd5 Bf5 16. b3 Bg7 17. Nc4 a6 18. Bc5 Kg8 19. a4 b5 20. Nb2 Be4 21. Rd2 Be5 22. Rf2 Rad8 23. a5 h5 24. b4 h4 25. h3 Kg7 26. Bd4 Bxd4 27. exd4 Rxd4 28. Re1 Bc6 29. Rxe8 Bxe8 30. Nd3 Bc6 31. Nc5 Rxb4 32. Ne6+ Kh6 33. Rf8 Kh7 34. Rf7+ Kh6 35. Rf8 Kh7 36. Rf7+ Kh6
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbkrqnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBQNR w BHae - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 617 gegen Schwarz 210 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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