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Brancas 255 contra pretas 947

As brancas partem da posição 255 (NRKQNRBB) e as pretas da 947 (BRKRNNQB). Na enciclopédia desde 2026-09-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 255, as pretas pela posição n.º 947, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 947
Brancas · n.º 255

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #255 N R K Q N R B B

Rei na coluna c, torres em b, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 255 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #947 B R K R N N Q B

Rei na coluna c, torres em b, d, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 947 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 63.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre 0 e +24 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 255 dá às brancas +0.16 e a posição 947 dá às brancas +0.32: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (8 lances) a avaliação ficou dentro de ±0 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +24 1. g4 g5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. f5 d5
S1 500 000 19 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S2 2 000 000 33 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S3 8 000 000 42 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S4 32 000 000 48 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S5 128 000 000 49 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S6 400 000 000 57 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S7 800 000 000 62 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S8 1 600 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S9 3 200 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Este par manteve exatamente 0.00 até 16 000 000 000 nós.

Troque as duas formações e a avaliação salta para +102. Os mesmos dois exércitos distribuídos ao contrário já não estão equilibrados.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +14

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +28, pretas +72, diferença -44.

Autojogo alargado: 160 partidas, 0 vitórias das brancas, 160 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +15 43 1. g3 f5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. a4 g6 5. c3 c5
2 0 43 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+ 5. Rxb2 Qxa1+
3 -40 42 1. c3 b6 2. h3 g6 3. Bh2 f5 4. Nac2 e5 5. e3 c5

Desenvolvimento da linha principal

8 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 0 cp, média 0.0 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g4 0 g6 0
2 f4 0 f5 0
3 Bxa7 0 Qxa2 0
4 Bxb8 0 Bxb2+ 0
5 Rxb2 0 Qxa1+ 0
6 Rb1 0 Qa3+ 0
7 Rb2 0 Qa1+ 0
8 Rb1 0 Qa3+ 0
9 Rb2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 30.9 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2 5. Bxb8 Bxb2+ 6. Rxb2 Qxa1+ 7. Rb1 Qa3+ 8. Rb2 Qa1+ 9. Rb1 Qa3+ 10. Rb2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 f5 5. gxf5 Qxa2 6. e5 Qd5 7. fxg6 Nxg6 8. Qh5 Qf7 9. Qf3 c6 10. Ng2 Kb7 11. Nb3 Nc7 12. d4 e6 13. O-O-O a5 14. Nd2 d5 15. exd6 Nb5 16. Ne3 Nxd6 17. Nec4 Nxc4 18. Nxc4 Ne7 19. Qa3 Nc8 20. Kb1 a4 21. Bf2 Rd5 22. Rg1 Bf6 23. Qf3 Bh8 24. Rd3 b5 25. Ne5 Qe7 26. Qh3 Nb6 27. Rdg3 a3 28. Rxa3 Rxa3 29. Qxa3 Qxa3 30. bxa3 Bxe5 31. dxe5 Na4 32. Rg7+ Kc8 33. Rg8+ Kd7 34. Rg7+ Kc8 35. Kc1 Nc3 36. f5 Rd1+ 37. Kb2 Na4+ 38. Ka2 Rd2 39. fxe6 Rxf2 40. Rg8+ Kc7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 255 / 947 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkrnnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQNRBB w BFbd - 0 1

Par espelhado: brancas 608 contra pretas 3 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 51.

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