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白方 255 对黑方 947

白方从布局 255(NRKQNRBB)出发,黑方从 947(BRKRNNQB)出发。自 2026-09-21 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

如何用不同的排列下棋

白方按第 255 号局面摆子,黑方按第 947 号局面在己方镜像摆子;兵照常摆放。

黑方 · 第 947 号
白方 · 第 255 号

走法照常:白方先走,其余一切遵循 Chess960 规则。

打印卡片(A4,横向)

两种布局

白方布局 #255 N R K Q N R B B

王在 c 线,车在 b, f,后在 d 线;有一个象起始于角上;马起始于远离中央之处。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 255 给白方 +0.16(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #947 B R K R N N Q B

王在 c 线,车在 b, d,后在 g 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 947 给白方 +0.32(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B, 3.2B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 63。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。

浅层各级在稳定前于 0 到 +24 cp 之间游移——快速的引擎检验会夸大失衡,这正是阶梯要深入的原因。

作为对照:在对称对局中布局 255 给白方 +0.16,布局 947 给白方 +0.32:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

引擎为白方选择的首着是 g3;其他着法略弱,但仍保持均势。

沿引擎主线(8 回合)评估全程保持在 ±0 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 15 +24 1. g4 g5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. f5 d5
S1 500 000 19 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S2 2 000 000 33 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S3 8 000 000 42 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S4 32 000 000 48 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S5 128 000 000 49 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S6 400 000 000 57 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S7 800 000 000 62 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S8 1 600 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S9 3 200 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

这组配对在 16 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

把两个布局对调,评估立刻跳到 +102。同样两支军队反过来分配就不再均衡。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:0
  • Lc0 0.32.1:+14

独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 +28,黑方 +72,差值 -44。

扩展自对弈:160 局,白胜 0,和棋 160,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 +15 43 1. g3 f5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. a4 g6 5. c3 c5
2 0 43 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+ 5. Rxb2 Qxa1+
3 -40 42 1. c3 b6 2. h3 g6 3. Bh2 f5 4. Nac2 e5 5. e3 c5

主线推演

8 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 0 cp,平均 0.0 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 g4 0 g6 0
2 f4 0 f5 0
3 Bxa7 0 Qxa2 0
4 Bxb8 0 Bxb2+ 0
5 Rxb2 0 Qxa1+ 0
6 Rb1 0 Qa3+ 0
7 Rb2 0 Qa1+ 0
8 Rb1 0 Qa3+ 0
9 Rb2 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 30.9 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2 5. Bxb8 Bxb2+ 6. Rxb2 Qxa1+ 7. Rb1 Qa3+ 8. Rb2 Qa1+ 9. Rb1 Qa3+ 10. Rb2
示例对局 2(1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 f5 5. gxf5 Qxa2 6. e5 Qd5 7. fxg6 Nxg6 8. Qh5 Qf7 9. Qf3 c6 10. Ng2 Kb7 11. Nb3 Nc7 12. d4 e6 13. O-O-O a5 14. Nd2 d5 15. exd6 Nb5 16. Ne3 Nxd6 17. Nec4 Nxc4 18. Nxc4 Ne7 19. Qa3 Nc8 20. Kb1 a4 21. Bf2 Rd5 22. Rg1 Bf6 23. Qf3 Bh8 24. Rd3 b5 25. Ne5 Qe7 26. Qh3 Nb6 27. Rdg3 a3 28. Rxa3 Rxa3 29. Qxa3 Qxa3 30. bxa3 Bxe5 31. dxe5 Na4 32. Rg7+ Kc8 33. Rg8+ Kd7 34. Rg7+ Kc8 35. Kc1 Nc3 36. f5 Rd1+ 37. Kb2 Na4+ 38. Ka2 Rd2 39. fxe6 Rxf2 40. Rg8+ Kc7

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 255 / 947,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): brkrnnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQNRBB w BFbd - 0 1

镜像配对:白方 608 对黑方 3 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。

在实时均衡排名中的当前位置:51。

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