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Blancs 255 contre Noirs 947

Les Blancs partent de la position 255 (NRKQNRBB), les Noirs de la 947 (BRKRNNQB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 255, les Noirs selon la position n° 947, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 947
Blancs · n° 255

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #255 N R K Q N R B B

Roi sur la colonne c, tours en b, f, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 255 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #947 B R K R N N Q B

Roi sur la colonne c, tours en b, d, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 947 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 63.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 255 donne aux Blancs +0.16 et la position 947 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (8 coups) l'évaluation est restée dans ±0 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +24 1. g4 g5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. f5 d5
S1 500 000 19 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S2 2 000 000 33 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S3 8 000 000 42 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S4 32 000 000 48 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S5 128 000 000 49 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S6 400 000 000 57 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2
S7 800 000 000 62 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S8 1 600 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+
S9 3 200 000 000 63 0 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +102. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +14

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +28, Noirs +72, différence -44.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 160 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +15 43 1. g3 f5 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. a4 g6 5. c3 c5
2 0 43 1. g4 g6 2. f4 f5 3. Bxa7 Qxa2 4. Bxb8 Bxb2+ 5. Rxb2 Qxa1+
3 -40 42 1. c3 b6 2. h3 g6 3. Bh2 f5 4. Nac2 e5 5. e3 c5

Déroulé de la ligne principale

8 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 0 cp, moyenne 0.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 0 g6 0
2 f4 0 f5 0
3 Bxa7 0 Qxa2 0
4 Bxb8 0 Bxb2+ 0
5 Rxb2 0 Qxa1+ 0
6 Rb1 0 Qa3+ 0
7 Rb2 0 Qa1+ 0
8 Rb1 0 Qa3+ 0
9 Rb2 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 30.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 f5 3. gxf5 gxf5 4. Bxa7 Qxa2 5. Bxb8 Bxb2+ 6. Rxb2 Qxa1+ 7. Rb1 Qa3+ 8. Rb2 Qa1+ 9. Rb1 Qa3+ 10. Rb2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. f4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 f5 5. gxf5 Qxa2 6. e5 Qd5 7. fxg6 Nxg6 8. Qh5 Qf7 9. Qf3 c6 10. Ng2 Kb7 11. Nb3 Nc7 12. d4 e6 13. O-O-O a5 14. Nd2 d5 15. exd6 Nb5 16. Ne3 Nxd6 17. Nec4 Nxc4 18. Nxc4 Ne7 19. Qa3 Nc8 20. Kb1 a4 21. Bf2 Rd5 22. Rg1 Bf6 23. Qf3 Bh8 24. Rd3 b5 25. Ne5 Qe7 26. Qh3 Nb6 27. Rdg3 a3 28. Rxa3 Rxa3 29. Qxa3 Qxa3 30. bxa3 Bxe5 31. dxe5 Na4 32. Rg7+ Kc8 33. Rg8+ Kd7 34. Rg7+ Kc8 35. Kc1 Nc3 36. f5 Rd1+ 37. Kb2 Na4+ 38. Ka2 Rd2 39. fxe6 Rxf2 40. Rg8+ Kc7

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 255 / 947 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkrnnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQNRBB w BFbd - 0 1

Paire miroir : Blancs 608 contre Noirs 3 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 51.

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