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Brancas 263 contra pretas 737

As brancas partem da posição 263 (NRBKNQRB) e as pretas da 737 (BRKBNNQR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #263 N R B K N Q R B

Rei na coluna d, torres em b, g, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 263 dá às brancas +0.38 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #737 B R K B N N Q R

Rei na coluna c, torres em b, h, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 737 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 50.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 263 dá às brancas +0.38 e a posição 737 dá às brancas +0.17: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Nb3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (14 lances) a avaliação ficou dentro de ±19 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +12 1. b3 b5 2. Bb2 c5 3. O-O-O Ne6 4. g3 Bxh1
S1 500 000 18 +2 1. b3 b5 2. f4 f5 3. c3 Nf6 4. Nac2 d6
S2 2 000 000 25 -1 1. Nb3 e5 2. d3 b6 3. e4 a5 4. Be3 f5
S3 8 000 000 29 +6 1. Nb3 e5 2. d3 b6 3. e4 f6 4. c3 a5
S4 32 000 000 35 +12 1. g3 e5 2. Nb3 f5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6
S5 128 000 000 42 0 1. Nb3 b6 2. d3 e5 3. e4 a5 4. g3 f5
S6 400 000 000 44 0 1. Nb3 b6 2. f4 f5 3. d3 a5 4. a4 Nf6
S7 800 000 000 47 -5 1. Nb3 b6 2. d4 f5 3. Nd2 Ng6 4. Nd3 c5
S8 1 600 000 000 50 0 1. g3 f5 2. Nb3 e5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 +4
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +17

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +10, pretas +53, diferença -43.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +12 44 1. Nb3 e5 2. g3 f5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 5. exd4 Ng6
2 +3 43 1. g3 f5 2. Nb3 e5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 5. exd4 Ng6
3 0 43 1. d3 b6 2. Nb3 e5 3. e4 a5 4. g3 f5 5. Nd2 Qf7

Desenvolvimento da linha principal

14 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 19 cp, média 2.1 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 Nb3 +6 b6 +19
2 d3 +19 e5 +8
3 e4 -1 a5 0
4 g3 0 f5 0
5 Nd2 0 Qxa2 0
6 b3 +6 a4 0
7 c4 0 axb3 0
8 Rxb3 0 Be7 0
9 Nc2 0 fxe4 0
10 Ba3 0 Bxa3 0
11 Rxa3 0 Qb2 0
12 Rb3 0 Qa2 0
13 Ra3 0 Qb2 0
14 Rb3 0 Qa2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 42.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. b4 f5 3. Nb3 Bf6 4. d3 Nd6 5. c4 e4 6. Bf4 b5 7. c5 Nc4 8. dxc4 bxc4 9. Na5 Qd5+ 10. Kc1 Ne6 11. Nc2 c3 12. Rb3 g5 13. Qh3 gxf4 14. Rd1 Ng5 15. Qh5 Qe5 16. gxf4 Qxf4+ 17. e3 Qe5 18. h4 Nf3 19. c6 dxc6 20. Bxf3 exf3 21. Nd4 c2 22. Rdd3 O-O-O 23. Rbc3 Rhg8 24. Qxf3 Qe4 25. Qxe4 fxe4 26. Rd2 Rg1+ 27. Kxc2 Bxh4 28. Naxc6 Bxc6 29. Rxc6 Rf1 30. Rh6 Bxf2 31. Ne6 Rxd2+ 32. Kxd2 Ra1 33. Rxh7 Rxa2+ 34. Kc3 Bxe3 35. Rxc7+ Kb8 36. Re7 Bf2 37. Nd4 e3 38. Nc2 Ra6 39. Nxe3 Ra3+ 40. Kd2 Rxe3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 f5 2. g4 fxg4 3. Rxg4 e5 4. Ra4 b5 5. Rxa7 Bxh1 6. Qxh1 c6 7. c4 bxc4 8. Nac2 Qe6 9. Ba3 Ng6 10. Qf3 Nf6 11. Kc1 e4 12. Qg3 c3 13. Qxc3 Nf4 14. Kd1 Bb6 15. Ra4 Ng4 16. Nd4 Qg6 17. e3 Nd5 18. Qc4 Ne5 19. Qf1 Bxd4 20. Rxd4 Ra8 21. Ra4 Kc7 22. Bb2 Qf5 23. h3 Rxa4 24. bxa4 Ra8 25. Bxe5+ Qxe5 26. Qc4 Qh5+ 27. Kc2 Qe5 28. Kd1 Qh5+ 29. Kc2 Nf6 30. f3 exf3 31. Qf4+ d6 32. Nxf3 c5 33. Qc4 Qf5+ 34. Kc1 Qxf3 35. Qf7+ Kd8 36. Qf8+ Kc7 37. Qf7+ Kd8 38. Qf8+ Kc7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 263 / 737 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkbnnqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKNQRB w BGbh - 0 1

Par espelhado: brancas 594 contra pretas 411 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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