Blancs 263 contre Noirs 737
Les Blancs partent de la position 263 (NRBKNQRB), les Noirs de la 737 (BRKBNNQR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #263 N R B K N Q R B
Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 263 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #737 B R K B N N Q R
Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 737 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±5 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 50.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 263 donne aux Blancs +0.38 et la position 737 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Nb3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (14 coups) l'évaluation est restée dans ±19 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +12 | 1. b3 b5 2. Bb2 c5 3. O-O-O Ne6 4. g3 Bxh1 |
| S1 | 500 000 | 18 | +2 | 1. b3 b5 2. f4 f5 3. c3 Nf6 4. Nac2 d6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -1 | 1. Nb3 e5 2. d3 b6 3. e4 a5 4. Be3 f5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +6 | 1. Nb3 e5 2. d3 b6 3. e4 f6 4. c3 a5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +12 | 1. g3 e5 2. Nb3 f5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. Nb3 b6 2. d3 e5 3. e4 a5 4. g3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. Nb3 b6 2. f4 f5 3. d3 a5 4. a4 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 47 | -5 | 1. Nb3 b6 2. d4 f5 3. Nd2 Ng6 4. Nd3 c5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 50 | 0 | 1. g3 f5 2. Nb3 e5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | +4 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +17
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +10, Noirs +53, différence -43.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 44 | 1. Nb3 e5 2. g3 f5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 5. exd4 Ng6 |
| 2 | +3 | 43 | 1. g3 f5 2. Nb3 e5 3. d4 exd4 4. e3 Nd6 5. exd4 Ng6 |
| 3 | 0 | 43 | 1. d3 b6 2. Nb3 e5 3. e4 a5 4. g3 f5 5. Nd2 Qf7 |
Déroulé de la ligne principale
14 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 19 cp, moyenne 2.1 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nb3 | +6 | b6 | +19 |
| 2 | d3 | +19 | e5 | +8 |
| 3 | e4 | -1 | a5 | 0 |
| 4 | g3 | 0 | f5 | 0 |
| 5 | Nd2 | 0 | Qxa2 | 0 |
| 6 | b3 | +6 | a4 | 0 |
| 7 | c4 | 0 | axb3 | 0 |
| 8 | Rxb3 | 0 | Be7 | 0 |
| 9 | Nc2 | 0 | fxe4 | 0 |
| 10 | Ba3 | 0 | Bxa3 | 0 |
| 11 | Rxa3 | 0 | Qb2 | 0 |
| 12 | Rb3 | 0 | Qa2 | 0 |
| 13 | Ra3 | 0 | Qb2 | 0 |
| 14 | Rb3 | 0 | Qa2 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. b4 f5 3. Nb3 Bf6 4. d3 Nd6 5. c4 e4 6. Bf4 b5 7. c5 Nc4 8. dxc4 bxc4 9. Na5 Qd5+ 10. Kc1 Ne6 11. Nc2 c3 12. Rb3 g5 13. Qh3 gxf4 14. Rd1 Ng5 15. Qh5 Qe5 16. gxf4 Qxf4+ 17. e3 Qe5 18. h4 Nf3 19. c6 dxc6 20. Bxf3 exf3 21. Nd4 c2 22. Rdd3 O-O-O 23. Rbc3 Rhg8 24. Qxf3 Qe4 25. Qxe4 fxe4 26. Rd2 Rg1+ 27. Kxc2 Bxh4 28. Naxc6 Bxc6 29. Rxc6 Rf1 30. Rh6 Bxf2 31. Ne6 Rxd2+ 32. Kxd2 Ra1 33. Rxh7 Rxa2+ 34. Kc3 Bxe3 35. Rxc7+ Kb8 36. Re7 Bf2 37. Nd4 e3 38. Nc2 Ra6 39. Nxe3 Ra3+ 40. Kd2 Rxe3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 f5 2. g4 fxg4 3. Rxg4 e5 4. Ra4 b5 5. Rxa7 Bxh1 6. Qxh1 c6 7. c4 bxc4 8. Nac2 Qe6 9. Ba3 Ng6 10. Qf3 Nf6 11. Kc1 e4 12. Qg3 c3 13. Qxc3 Nf4 14. Kd1 Bb6 15. Ra4 Ng4 16. Nd4 Qg6 17. e3 Nd5 18. Qc4 Ne5 19. Qf1 Bxd4 20. Rxd4 Ra8 21. Ra4 Kc7 22. Bb2 Qf5 23. h3 Rxa4 24. bxa4 Ra8 25. Bxe5+ Qxe5 26. Qc4 Qh5+ 27. Kc2 Qe5 28. Kd1 Qh5+ 29. Kc2 Nf6 30. f3 exf3 31. Qf4+ d6 32. Nxf3 c5 33. Qc4 Qf5+ 34. Kc1 Qxf3 35. Qf7+ Kd8 36. Qf8+ Kc7 37. Qf7+ Kd8 38. Qf8+ Kc7
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkbnnqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKNQRB w BGbh - 0 1
Paire miroir : Blancs 594 contre Noirs 411 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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