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Brancas 281 contra pretas 683

As brancas partem da posição 281 (NRKBBNRQ) e as pretas da 683 (QRKNBNRB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #281 N R K B B N R Q

Rei na coluna c, torres em b, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 281 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #683 Q R K N B N R B

Rei na coluna c, torres em b, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 683 dá às brancas +0.41 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±15 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 281 dá às brancas +0.16 e a posição 683 dá às brancas +0.41: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 61 cp (perto do lance 12), terminando em +51 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 -1 1. g4 d6 2. d4 c5 3. c3 cxd4 4. cxd4
S1 500 000 19 -2 1. g4 a5 2. c3 g6 3. f4 d5 4. Qxd5 Bc6
S2 2 000 000 27 -15 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5
S3 8 000 000 31 -5 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5
S4 32 000 000 34 +6 1. g4 e6 2. d4 d5 3. e3 a5 4. f4 b5
S5 128 000 000 42 0 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 a5 4. d4 exd4
S6 400 000 000 46 0 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 Nfe6 4. e3 b5
S7 800 000 000 50 -4 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 d5 4. d4 exd4
S8 1 600 000 000 55 0 1. g4 g6 2. c3 d5 3. Qxd5 Bc6 4. Qa5 e5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -4
  • Lc0 0.32.1: -16

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +33, pretas +20, diferença +13.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 40 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5 5. Nc2 a5
2 -18 40 1. g3 g6 2. c3 a5 3. e4 b5 4. Ne3 b4 5. d4 d6
3 -30 40 1. d4 g6 2. c3 b5 3. g4 d5 4. f4 b4 5. e3 a5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 61 cp, média 39.2 cp, final +51 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g4 -12 g6 -6
2 c3 +6 e5 -1
3 e3 -11 d5 -17
4 d4 -18 b5 -10
5 Nc2 -6 Nd7 0
6 f4 +32 e4 +40
7 Nd2 +44 Bf6 +51
8 Qg2 +48 Be7 +44
9 Be2 +45 a5 +42
10 Qh3 +42 Rh8 +51
11 f5 +51 Qc6 +41
12 Bg3 +55 Nb6 +61
13 Nb3 +55 Nb7 +57
14 fxg6 +58 Qxg6 +44
15 Qf1 +44 a4 +42
16 Nd2 +38 Qc6 +41
17 Qf4 +43 Qd6 +35
18 Qf1 +30 Qc6 +30
19 g5 +52 h6 +39
20 gxh6 +38 Rxh6 +44
21 Qf4 +47 Rg6 +35
22 Bg4+ +35 Bd7 +36
23 Qxf7 +45 Qf6 +38
24 Qxf6 +47 Bxf6 +51
25 Bh5 +47 Rg7 +37
26 O-O-O +54 O-O-O +52
27 Rdf1 +55 Be7 +53
28 Be5 +46 Rh7 +47
29 Rf7 +54 Rxf7 +52
30 Bxf7 +49 Nd6 +51

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.8 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g4 b5 3. Nb3 g6 4. e3 a5 5. Bf3 a4 6. Nc5 e6 7. Nd3 Nd7 8. Ng3 c5 9. Ne2 Nc6 10. Bd2 cxd4 11. exd4 Nxd4 12. Nxd4 Bxd4 13. O-O f6 14. Rbc1 Ne5 15. g5 Bc6 16. gxf6 Nxf3+ 17. Qxf3 O-O 18. Bg5 e5 19. Qg3 e4 20. Ne5 Bxe5 21. Qxe5 Rbe8 22. Qg3 Qc8 23. Rcd1 Qe6 24. Rd4 h6 25. Bxh6 Rxf6 26. Re1 Rf5 27. Kh1 Rh5 28. Be3 Rh3 29. Qf4 Rf8 30. Qc7 Rc8 31. Qf4 Rf8 32. Qc7 Rc8 33. Qf4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. c3 a5 3. g4 d5 4. Nc2 Bc6 5. f4 Nd7 6. Nd2 b4 7. Bh4 bxc3 8. bxc3 Rxb1+ 9. Kxb1 e6 10. Ka1 g6 11. e3 Nb7 12. Bf3 Nd6 13. c4 Qa6 14. Rc1 Nf6 15. c5 Nfe4 16. Nxe4 Nxe4 17. Qd1 Nxc5 18. Ne1 Ba4 19. Qd2 Ne4 20. Bxe4 dxe4 21. Qc3 Qb6 22. Nc2 f5 23. Na3 Kd7 24. g5 Qc6 25. Nc4 Bb5 26. Nxa5 Qxc3+ 27. Rxc3 Bg7 28. Nb3 Ra8 29. Nc5+ Kd6 30. Nb7+ Kd7 31. Nc5+ Kd6 32. Nb7+ Kd7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 281 / 683 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qrknbnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGbg - 0 1

Par espelhado: brancas 585 contra pretas 465 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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