Blancs 281 contre Noirs 683
Les Blancs partent de la position 281 (NRKBBNRQ), les Noirs de la 683 (QRKNBNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #281 N R K B B N R Q
Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 281 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #683 Q R K N B N R B
Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 683 donne aux Blancs +0.41 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 281 donne aux Blancs +0.16 et la position 683 donne aux Blancs +0.41 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est g4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 61 cp (vers le coup 12), pour finir à +51 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -1 | 1. g4 d6 2. d4 c5 3. c3 cxd4 4. cxd4 |
| S1 | 500 000 | 19 | -2 | 1. g4 a5 2. c3 g6 3. f4 d5 4. Qxd5 Bc6 |
| S2 | 2 000 000 | 27 | -15 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -5 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +6 | 1. g4 e6 2. d4 d5 3. e3 a5 4. f4 b5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 a5 4. d4 exd4 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 Nfe6 4. e3 b5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | -4 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 d5 4. d4 exd4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. g4 g6 2. c3 d5 3. Qxd5 Bc6 4. Qa5 e5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -4
- Lc0 0.32.1 : -16
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +33, Noirs +20, différence +13.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5 5. Nc2 a5 |
| 2 | -18 | 40 | 1. g3 g6 2. c3 a5 3. e4 b5 4. Ne3 b4 5. d4 d6 |
| 3 | -30 | 40 | 1. d4 g6 2. c3 b5 3. g4 d5 4. f4 b4 5. e3 a5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 61 cp, moyenne 39.2 cp, finale +51 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | -12 | g6 | -6 |
| 2 | c3 | +6 | e5 | -1 |
| 3 | e3 | -11 | d5 | -17 |
| 4 | d4 | -18 | b5 | -10 |
| 5 | Nc2 | -6 | Nd7 | 0 |
| 6 | f4 | +32 | e4 | +40 |
| 7 | Nd2 | +44 | Bf6 | +51 |
| 8 | Qg2 | +48 | Be7 | +44 |
| 9 | Be2 | +45 | a5 | +42 |
| 10 | Qh3 | +42 | Rh8 | +51 |
| 11 | f5 | +51 | Qc6 | +41 |
| 12 | Bg3 | +55 | Nb6 | +61 |
| 13 | Nb3 | +55 | Nb7 | +57 |
| 14 | fxg6 | +58 | Qxg6 | +44 |
| 15 | Qf1 | +44 | a4 | +42 |
| 16 | Nd2 | +38 | Qc6 | +41 |
| 17 | Qf4 | +43 | Qd6 | +35 |
| 18 | Qf1 | +30 | Qc6 | +30 |
| 19 | g5 | +52 | h6 | +39 |
| 20 | gxh6 | +38 | Rxh6 | +44 |
| 21 | Qf4 | +47 | Rg6 | +35 |
| 22 | Bg4+ | +35 | Bd7 | +36 |
| 23 | Qxf7 | +45 | Qf6 | +38 |
| 24 | Qxf6 | +47 | Bxf6 | +51 |
| 25 | Bh5 | +47 | Rg7 | +37 |
| 26 | O-O-O | +54 | O-O-O | +52 |
| 27 | Rdf1 | +55 | Be7 | +53 |
| 28 | Be5 | +46 | Rh7 | +47 |
| 29 | Rf7 | +54 | Rxf7 | +52 |
| 30 | Bxf7 | +49 | Nd6 | +51 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.8 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g4 b5 3. Nb3 g6 4. e3 a5 5. Bf3 a4 6. Nc5 e6 7. Nd3 Nd7 8. Ng3 c5 9. Ne2 Nc6 10. Bd2 cxd4 11. exd4 Nxd4 12. Nxd4 Bxd4 13. O-O f6 14. Rbc1 Ne5 15. g5 Bc6 16. gxf6 Nxf3+ 17. Qxf3 O-O 18. Bg5 e5 19. Qg3 e4 20. Ne5 Bxe5 21. Qxe5 Rbe8 22. Qg3 Qc8 23. Rcd1 Qe6 24. Rd4 h6 25. Bxh6 Rxf6 26. Re1 Rf5 27. Kh1 Rh5 28. Be3 Rh3 29. Qf4 Rf8 30. Qc7 Rc8 31. Qf4 Rf8 32. Qc7 Rc8 33. Qf4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. c3 a5 3. g4 d5 4. Nc2 Bc6 5. f4 Nd7 6. Nd2 b4 7. Bh4 bxc3 8. bxc3 Rxb1+ 9. Kxb1 e6 10. Ka1 g6 11. e3 Nb7 12. Bf3 Nd6 13. c4 Qa6 14. Rc1 Nf6 15. c5 Nfe4 16. Nxe4 Nxe4 17. Qd1 Nxc5 18. Ne1 Ba4 19. Qd2 Ne4 20. Bxe4 dxe4 21. Qc3 Qb6 22. Nc2 f5 23. Na3 Kd7 24. g5 Qc6 25. Nc4 Bb5 26. Nxa5 Qxc3+ 27. Rxc3 Bg7 28. Nb3 Ra8 29. Nc5+ Kd6 30. Nb7+ Kd7 31. Nc5+ Kd6 32. Nb7+ Kd7
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qrknbnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGbg - 0 1
Paire miroir : Blancs 585 contre Noirs 465 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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