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Weiß 281 gegen Schwarz 683

Weiß startet aus Aufstellung 281 (NRKBBNRQ), Schwarz aus 683 (QRKNBNRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #281 N R K B B N R Q

König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #683 Q R K N B N R B

König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 683 Weiß +0.41 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±15 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 und Aufstellung 683 gibt Weiß +0.41: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 61 cp (um Zug 12) und endete bei +51 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -1 1. g4 d6 2. d4 c5 3. c3 cxd4 4. cxd4
S1 500 000 19 -2 1. g4 a5 2. c3 g6 3. f4 d5 4. Qxd5 Bc6
S2 2 000 000 27 -15 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5
S3 8 000 000 31 -5 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5
S4 32 000 000 34 +6 1. g4 e6 2. d4 d5 3. e3 a5 4. f4 b5
S5 128 000 000 42 0 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 a5 4. d4 exd4
S6 400 000 000 46 0 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 Nfe6 4. e3 b5
S7 800 000 000 50 -4 1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nc2 d5 4. d4 exd4
S8 1 600 000 000 55 0 1. g4 g6 2. c3 d5 3. Qxd5 Bc6 4. Qa5 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -4
  • Lc0 0.32.1: -16

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +33, Schwarz +20, Differenz +13.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 40 1. g4 g6 2. c3 e5 3. e3 d5 4. d4 b5 5. Nc2 a5
2 -18 40 1. g3 g6 2. c3 a5 3. e4 b5 4. Ne3 b4 5. d4 d6
3 -30 40 1. d4 g6 2. c3 b5 3. g4 d5 4. f4 b4 5. e3 a5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 61 cp, Mittel 39.2 cp, Ende +51 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 g4 -12 g6 -6
2 c3 +6 e5 -1
3 e3 -11 d5 -17
4 d4 -18 b5 -10
5 Nc2 -6 Nd7 0
6 f4 +32 e4 +40
7 Nd2 +44 Bf6 +51
8 Qg2 +48 Be7 +44
9 Be2 +45 a5 +42
10 Qh3 +42 Rh8 +51
11 f5 +51 Qc6 +41
12 Bg3 +55 Nb6 +61
13 Nb3 +55 Nb7 +57
14 fxg6 +58 Qxg6 +44
15 Qf1 +44 a4 +42
16 Nd2 +38 Qc6 +41
17 Qf4 +43 Qd6 +35
18 Qf1 +30 Qc6 +30
19 g5 +52 h6 +39
20 gxh6 +38 Rxh6 +44
21 Qf4 +47 Rg6 +35
22 Bg4+ +35 Bd7 +36
23 Qxf7 +45 Qf6 +38
24 Qxf6 +47 Bxf6 +51
25 Bh5 +47 Rg7 +37
26 O-O-O +54 O-O-O +52
27 Rdf1 +55 Be7 +53
28 Be5 +46 Rh7 +47
29 Rf7 +54 Rxf7 +52
30 Bxf7 +49 Nd6 +51

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g4 b5 3. Nb3 g6 4. e3 a5 5. Bf3 a4 6. Nc5 e6 7. Nd3 Nd7 8. Ng3 c5 9. Ne2 Nc6 10. Bd2 cxd4 11. exd4 Nxd4 12. Nxd4 Bxd4 13. O-O f6 14. Rbc1 Ne5 15. g5 Bc6 16. gxf6 Nxf3+ 17. Qxf3 O-O 18. Bg5 e5 19. Qg3 e4 20. Ne5 Bxe5 21. Qxe5 Rbe8 22. Qg3 Qc8 23. Rcd1 Qe6 24. Rd4 h6 25. Bxh6 Rxf6 26. Re1 Rf5 27. Kh1 Rh5 28. Be3 Rh3 29. Qf4 Rf8 30. Qc7 Rc8 31. Qf4 Rf8 32. Qc7 Rc8 33. Qf4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. c3 a5 3. g4 d5 4. Nc2 Bc6 5. f4 Nd7 6. Nd2 b4 7. Bh4 bxc3 8. bxc3 Rxb1+ 9. Kxb1 e6 10. Ka1 g6 11. e3 Nb7 12. Bf3 Nd6 13. c4 Qa6 14. Rc1 Nf6 15. c5 Nfe4 16. Nxe4 Nxe4 17. Qd1 Nxc5 18. Ne1 Ba4 19. Qd2 Ne4 20. Bxe4 dxe4 21. Qc3 Qb6 22. Nc2 f5 23. Na3 Kd7 24. g5 Qc6 25. Nc4 Bb5 26. Nxa5 Qxc3+ 27. Rxc3 Bg7 28. Nb3 Ra8 29. Nc5+ Kd6 30. Nb7+ Kd7 31. Nc5+ Kd6 32. Nb7+ Kd7

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qrknbnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGbg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 585 gegen Schwarz 465 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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